tgoop.com/disksndino/404
Last Update:
Чи грали ви в Snatcher від Хідео Коджіми? Існує доволі популярна-непопулярна думка, що саме ця гра є найкращою роботою японського геймдизайнера.
Кіберпанкова детективна новела, що поєднала мотиви західного кіно (зокрема, Blade Runner) із японським підходом до створення інтерактивного наративу. Гру спочатку випустили для PC-8801 і MSX2 у 1988 році, але тоді вона залишилася незавершеною через обмеження формату. Лише пізніше, з релізом для Sega CD у 1994 році, Snatcher отримала фінал і стала доступною англомовній аудиторії.
Цікаво, що роботу над Snatcher Коджіма описував як «найближчий до створення фільму досвід» у своїй кар’єрі. Він настільки захопився проєктом, що виступив не лише як сценарист, а й як режисер і дизайнер гри (на той час це було в новинку), намагаючись втілити свою любов до кіномистецтва через сучасні інтерактивні медіа