DIGGOVLAB Telegram 382
📅 19 марта 2025 года
🎮 Круглый стол «Виртуальная реальность и реальное право: регулирование игровой индустрии»

Международная лаборатория цифровой трансформации в государственном управлении ИГМУ НИУ ВШЭ провела масштабный круглый стол, посвящённый развитию национального рынка видеоигр 📈, цифровой трансформации креативных индустрий 🎨 и проблемам их правового регулирования ⚖️. Мероприятие собрало экспертов из различных областей, чтобы обсудить ключевые вызовы, с которыми сталкивается игровая индустрия в России.

📌 Главные темы:

Законопроект № 795581–8 о регулировании разработки и распространения видеоигр в РФ 📜 (представлен Евгением Дискиным).
Критика законопроекта: избыточное давление на разработчиков, неучёт мнений малых студий .
Требования к видеоиграм согласно Указу Президента РФ № 314 от 08.05.2024 🇷🇺.

💡 Выступления экспертов:

Наталия Ковалева, факультет права НИУ ВШЭ профессор, д.ю.н., представила доклад "Регуляторный ландшафт и виртуальные миры". Она акцентировала внимание на сложностях регулирования креативных индустрий и предложила пути улучшения законодательства.
Оксана Солдаткина, факультет права НИУ ВШЭ, доцент, к.ю.н., рассказала о защите прав несовершеннолетних в видеоиграх. Её доклад "Несовершеннолетние и видеоигры: защищать или дать свободу?" вызвал активное дискуссию среди участников.
Алексей Салин, преподаватель курса "Введение в исследования видеоигр" в НИУ ВШЭ, представил тезисы доклада "Неэтичные паттерны в гейм-дизайне". Он подчеркнул необходимость запрета использования манипулятивных механик для стимулирования покупок в играх.
Роман Лукьянов, управляющий партнёр юридической компании Semenov&Pevzner, выступил с докладом "Об отдельных аспектах юридической техники и терминологическом аппарате законопроекта 795581-8". Он отметил двусмысленность ряда формулировок и предложил конкретные изменения в законопроект, отметил его недостатки.
Елена Янчук, независимый исследователь, представила доклад "Игровая индустрия: регулирование которого (не) ждали?" Она обсудила неожиданные последствия внедрения нового законопроекта для небольших студий.
Марина Комашко, доцент, к.ю.н., факультет права НИУ ВШЭ, затронула тему "Границы законов и миров: к проблеме правомерного поведения в играх, VR и в реальности". Её выступление было посвящено этическим вопросам поведения игроков в виртуальных пространствах.
Александр Кузьменко, независимый эксперт и игровой журналист, презентовал доклад "Игры как новая искренность: как нам их не потерять и сделать главным медиа ближайших десятилетий".
Вероника Денисович, старший научный сотрудник НИУ "Казанский инновационный университет", представила исследование "Межличностное виртуальное общение игроков и особенности получения юридически значимой информации в ходе него".
Владислав Силкин, старший преподаватель, к.ю.н, НИУ ВШЭ, сделал доклад "Правовые аспекты геймификации административно-публичных отношений".

📝 Итог: Участники решили направить свои замечания в органы власти.

Мы опубликуем самые интересные презентации, запись круглого стола и отдельные фрагменты выступлений участников.



tgoop.com/diggovlab/382
Create:
Last Update:

📅 19 марта 2025 года
🎮 Круглый стол «Виртуальная реальность и реальное право: регулирование игровой индустрии»

Международная лаборатория цифровой трансформации в государственном управлении ИГМУ НИУ ВШЭ провела масштабный круглый стол, посвящённый развитию национального рынка видеоигр 📈, цифровой трансформации креативных индустрий 🎨 и проблемам их правового регулирования ⚖️. Мероприятие собрало экспертов из различных областей, чтобы обсудить ключевые вызовы, с которыми сталкивается игровая индустрия в России.

📌 Главные темы:

Законопроект № 795581–8 о регулировании разработки и распространения видеоигр в РФ 📜 (представлен Евгением Дискиным).
Критика законопроекта: избыточное давление на разработчиков, неучёт мнений малых студий .
Требования к видеоиграм согласно Указу Президента РФ № 314 от 08.05.2024 🇷🇺.

💡 Выступления экспертов:

Наталия Ковалева, факультет права НИУ ВШЭ профессор, д.ю.н., представила доклад "Регуляторный ландшафт и виртуальные миры". Она акцентировала внимание на сложностях регулирования креативных индустрий и предложила пути улучшения законодательства.
Оксана Солдаткина, факультет права НИУ ВШЭ, доцент, к.ю.н., рассказала о защите прав несовершеннолетних в видеоиграх. Её доклад "Несовершеннолетние и видеоигры: защищать или дать свободу?" вызвал активное дискуссию среди участников.
Алексей Салин, преподаватель курса "Введение в исследования видеоигр" в НИУ ВШЭ, представил тезисы доклада "Неэтичные паттерны в гейм-дизайне". Он подчеркнул необходимость запрета использования манипулятивных механик для стимулирования покупок в играх.
Роман Лукьянов, управляющий партнёр юридической компании Semenov&Pevzner, выступил с докладом "Об отдельных аспектах юридической техники и терминологическом аппарате законопроекта 795581-8". Он отметил двусмысленность ряда формулировок и предложил конкретные изменения в законопроект, отметил его недостатки.
Елена Янчук, независимый исследователь, представила доклад "Игровая индустрия: регулирование которого (не) ждали?" Она обсудила неожиданные последствия внедрения нового законопроекта для небольших студий.
Марина Комашко, доцент, к.ю.н., факультет права НИУ ВШЭ, затронула тему "Границы законов и миров: к проблеме правомерного поведения в играх, VR и в реальности". Её выступление было посвящено этическим вопросам поведения игроков в виртуальных пространствах.
Александр Кузьменко, независимый эксперт и игровой журналист, презентовал доклад "Игры как новая искренность: как нам их не потерять и сделать главным медиа ближайших десятилетий".
Вероника Денисович, старший научный сотрудник НИУ "Казанский инновационный университет", представила исследование "Межличностное виртуальное общение игроков и особенности получения юридически значимой информации в ходе него".
Владислав Силкин, старший преподаватель, к.ю.н, НИУ ВШЭ, сделал доклад "Правовые аспекты геймификации административно-публичных отношений".

📝 Итог: Участники решили направить свои замечания в органы власти.

Мы опубликуем самые интересные презентации, запись круглого стола и отдельные фрагменты выступлений участников.

BY ВЦифре


Share with your friend now:
tgoop.com/diggovlab/382

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

1What is Telegram Channels? Choose quality over quantity. Remember that one high-quality post is better than five short publications of questionable value. The main design elements of your Telegram channel include a name, bio (brief description), and avatar. Your bio should be: In the “Bear Market Screaming Therapy Group” on Telegram, members are only allowed to post voice notes of themselves screaming. Anything else will result in an instant ban from the group, which currently has about 75 members. Commenting about the court's concerns about the spread of false information related to the elections, Minister Fachin noted Brazil is "facing circumstances that could put Brazil's democracy at risk." During the meeting, the information technology secretary at the TSE, Julio Valente, put forward a list of requests the court believes will disinformation.
from us


Telegram ВЦифре
FROM American