tgoop.com/diggovlab/382
Last Update:
📅 19 марта 2025 года
🎮 Круглый стол «Виртуальная реальность и реальное право: регулирование игровой индустрии»
Международная лаборатория цифровой трансформации в государственном управлении ИГМУ НИУ ВШЭ провела масштабный круглый стол, посвящённый развитию национального рынка видеоигр 📈, цифровой трансформации креативных индустрий 🎨 и проблемам их правового регулирования ⚖️. Мероприятие собрало экспертов из различных областей, чтобы обсудить ключевые вызовы, с которыми сталкивается игровая индустрия в России.
📌 Главные темы:
Законопроект № 795581–8 о регулировании разработки и распространения видеоигр в РФ 📜 (представлен Евгением Дискиным).
Критика законопроекта: избыточное давление на разработчиков, неучёт мнений малых студий ❌.
Требования к видеоиграм согласно Указу Президента РФ № 314 от 08.05.2024 🇷🇺.
💡 Выступления экспертов:
Наталия Ковалева, факультет права НИУ ВШЭ профессор, д.ю.н., представила доклад "Регуляторный ландшафт и виртуальные миры". Она акцентировала внимание на сложностях регулирования креативных индустрий и предложила пути улучшения законодательства.
Оксана Солдаткина, факультет права НИУ ВШЭ, доцент, к.ю.н., рассказала о защите прав несовершеннолетних в видеоиграх. Её доклад "Несовершеннолетние и видеоигры: защищать или дать свободу?" вызвал активное дискуссию среди участников.
Алексей Салин, преподаватель курса "Введение в исследования видеоигр" в НИУ ВШЭ, представил тезисы доклада "Неэтичные паттерны в гейм-дизайне". Он подчеркнул необходимость запрета использования манипулятивных механик для стимулирования покупок в играх.
Роман Лукьянов, управляющий партнёр юридической компании Semenov&Pevzner, выступил с докладом "Об отдельных аспектах юридической техники и терминологическом аппарате законопроекта 795581-8". Он отметил двусмысленность ряда формулировок и предложил конкретные изменения в законопроект, отметил его недостатки.
Елена Янчук, независимый исследователь, представила доклад "Игровая индустрия: регулирование которого (не) ждали?" Она обсудила неожиданные последствия внедрения нового законопроекта для небольших студий.
Марина Комашко, доцент, к.ю.н., факультет права НИУ ВШЭ, затронула тему "Границы законов и миров: к проблеме правомерного поведения в играх, VR и в реальности". Её выступление было посвящено этическим вопросам поведения игроков в виртуальных пространствах.
Александр Кузьменко, независимый эксперт и игровой журналист, презентовал доклад "Игры как новая искренность: как нам их не потерять и сделать главным медиа ближайших десятилетий".
Вероника Денисович, старший научный сотрудник НИУ "Казанский инновационный университет", представила исследование "Межличностное виртуальное общение игроков и особенности получения юридически значимой информации в ходе него".
Владислав Силкин, старший преподаватель, к.ю.н, НИУ ВШЭ, сделал доклад "Правовые аспекты геймификации административно-публичных отношений".
📝 Итог: Участники решили направить свои замечания в органы власти.
Мы опубликуем самые интересные презентации, запись круглого стола и отдельные фрагменты выступлений участников.
BY ВЦифре
Share with your friend now:
tgoop.com/diggovlab/382