tgoop.com/diceanalytics/81
Last Update:
Разбираюсь сейчас с ретеншеном платящих. И понял, что в один пост не уложусь, сначала надо сделать подводку. Так что сейчас про активность пользователей, а завтра — уже про платящих.
Одна из ключевых особенностей игр как продукта — нам важны не только платежи пользователей, что и как они покупают, но и их внутриигровая активность.
Так как игры это развлечение, то активность служит маркером, насколько игра интересна сама по себе, будут ли пользователи оставаться, сможем ли мы их монетизировать, в конце концов. Мы не знаем мотивацию пользователей играть, но через их активность и вовлечение можем оценить, насколько наша игра ее удовлетворяет.
В результате это выливается в большое количество специфичных метрик активности — воронка боев, количество боев в день, длина сессии, DAU сегментов по платежеспособности и т. д. Да и классические метрики типа ретеншена мы смотрим по всей когорте, а не только по когорте платящих (как это нередко бывает в e-коме и прочих функциональных продуктах).
В добавление к метрикам у нас появляется еще одно измерение в интерпретациях. Ретеншен первого дня обычно интерпретируем как интересность геймплея, ретеншен дальних дней — как интересность метагейма. Отвалы лояльной аудитории суперкитов могут служить маркерами, как им зашли последние изменения.И так далее.
Когда дело доходит до платежей, становится еще интереснее.
BY аналитика на кубах
Share with your friend now:
tgoop.com/diceanalytics/81