tgoop.com/diceanalytics/184
Last Update:
Соблазнился заголовками и купил подпиcку на премиум-материалы App2Top.
Читал “Социальные кооп-игры для друзей — главный инди-тренд года” (@NastiaKolchina смотрю на тебя и твой матч2). Как и обещают, внутри попытка определить тренд, анализ рынка и структура выручки в жанре. Самое интересное — основные характеристики жанра (низкая стоимость, странная физика, сессионность без прогрессии т. д.) и структура жанра по выручке.
У меня уже давно есть ощущение, что кооперативные игры и механики будут только усиливаться — я даже пару лет назад, когда проходил курс по трендвотчингу, как раз хотел сделать проект на эту тему. В частности, после того, как увидел, что в одном из опросов в нашем прототипе-шутере некоторые респонденты заявили, что им неинтересны лидерборды и они хотят играть с друзьями.
Но статья, к сожалению, короткая и слабая. Описание критериев и рынка — да, хорошо. Гемдизайнерского разбора мало. Но когда надо отойти от описания и сделать чуть больше аналитики — совсем сомнительно. Например, чтобы утверждать “ХХХ — главный тренд”, хорошо бы перечислить существующие тренды и их соотношение. Ну и “спрос на недорогие кооперативные развлечения вряд ли исчезнет целиком. Сама суть таких проектов — весело проводить время с друзьями — неподвластна тенденциям”. Спасибо, кэп.
BY аналитика на кубах
Share with your friend now:
tgoop.com/diceanalytics/184
