Notice: file_put_contents(): Write of 5333 bytes failed with errno=28 No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 50

Warning: file_put_contents(): Only 12288 of 17621 bytes written, possibly out of free disk space in /var/www/tgoop/post.php on line 50
аналитика на кубах@diceanalytics P.15
DICEANALYTICS Telegram 15
Пролистал недавнюю Game Data Science от Anders Drachen et al. По общей структуре напомнила мне учебники по машинному обучению (то же ISL Хасти и Тибширани, например), только с примерами из геймдева. Я, конечно, больше хотел бы обратной структуры -- какие бывают задачи у аналитиков в геймдеве и какими алгоритмами их можно решать. Но, кажется, это утопия. Вторая примечательная особенность книги -- в ней f2p и мобильные игры если и не игнорируются, то в лучшем случае упоминаются в одном из параграфов введения. Не говоря уже о бизнес-смысле задач, для которых могут быть использованы описанные алгоритмы.

Тем не менее основные темы и идеи раскрываются неплохо -- снижение размерности, кластеризация, обучение с учителем и метрики качества модели, нейронки, визуализация. Очень порадовал блок по sequenсе analysis и упоминание пакета TraMineR для R. Мы как раз с одним ГД думаем посмотреть на бои с этой точки зрения (как минимум опробую подход). Да и для кластериации пользователей выглядит хорошо. А вот отсутствие самой концепции когортных метрик расстроило, как и игнорирование анализа выживаемости. Впрочем, если f2p/gaas изначально игнорируются, то не удивительно.

А еще интересно было посмотреть списки литературы к каждой главе. Какие книги есть по теме анализа данных в геймдеве, в каких журналах публикации, какие конференции. Списки не впечатляют, много откровенно древнего или не очень релевантного, но хоть что-то.

В общем, книжка получилась симпатичная и читать ее точно надо. Но, на мой взгляд, много ждать все же не стоит -- это скорее справочник по инструментам, чем какое-то введение в тему и доменную специфику.

#books
👍32



tgoop.com/diceanalytics/15
Create:
Last Update:

Пролистал недавнюю Game Data Science от Anders Drachen et al. По общей структуре напомнила мне учебники по машинному обучению (то же ISL Хасти и Тибширани, например), только с примерами из геймдева. Я, конечно, больше хотел бы обратной структуры -- какие бывают задачи у аналитиков в геймдеве и какими алгоритмами их можно решать. Но, кажется, это утопия. Вторая примечательная особенность книги -- в ней f2p и мобильные игры если и не игнорируются, то в лучшем случае упоминаются в одном из параграфов введения. Не говоря уже о бизнес-смысле задач, для которых могут быть использованы описанные алгоритмы.

Тем не менее основные темы и идеи раскрываются неплохо -- снижение размерности, кластеризация, обучение с учителем и метрики качества модели, нейронки, визуализация. Очень порадовал блок по sequenсе analysis и упоминание пакета TraMineR для R. Мы как раз с одним ГД думаем посмотреть на бои с этой точки зрения (как минимум опробую подход). Да и для кластериации пользователей выглядит хорошо. А вот отсутствие самой концепции когортных метрик расстроило, как и игнорирование анализа выживаемости. Впрочем, если f2p/gaas изначально игнорируются, то не удивительно.

А еще интересно было посмотреть списки литературы к каждой главе. Какие книги есть по теме анализа данных в геймдеве, в каких журналах публикации, какие конференции. Списки не впечатляют, много откровенно древнего или не очень релевантного, но хоть что-то.

В общем, книжка получилась симпатичная и читать ее точно надо. Но, на мой взгляд, много ждать все же не стоит -- это скорее справочник по инструментам, чем какое-то введение в тему и доменную специфику.

#books

BY аналитика на кубах


Share with your friend now:
tgoop.com/diceanalytics/15

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Polls As the broader market downturn continues, yelling online has become the crypto trader’s latest coping mechanism after the rise of Goblintown Ethereum NFTs at the end of May and beginning of June, where holders made incoherent groaning sounds and role-played as urine-loving goblin creatures in late-night Twitter Spaces. The main design elements of your Telegram channel include a name, bio (brief description), and avatar. Your bio should be: During the meeting with TSE Minister Edson Fachin, Perekopsky also mentioned the TSE channel on the platform as one of the firm's key success stories. Launched as part of the company's commitments to tackle the spread of fake news in Brazil, the verified channel has attracted more than 184,000 members in less than a month. When choosing the right name for your Telegram channel, use the language of your target audience. The name must sum up the essence of your channel in 1-3 words. If you’re planning to expand your Telegram audience, it makes sense to incorporate keywords into your name.
from us


Telegram аналитика на кубах
FROM American