DICEANALYTICS Telegram 134
Расскажу вам про одну не очень удачную идею.

Некоторое время назад мы на одном прототипе решили посмотреть, а как же играют и платят лояльные пользователи. Оределили лояльных как тех, кто играл 14 дней подряд и смотрели изменения в их активности — сколько боев в первую и вторую неделю, сколько платежей, соотношение недель и т. д. Ребята-геймдизы даже смотрели таймлайны некоторых игроков, чтобы попробовать реконструировать их опыт (редкий пример почти феноменологического анализа случаев). А то что за дела, играть-то играют, а платить перестают.

Идея была в том, что лояльные пользователи — ядро аудитории, лучше всех понимают игру, сильнее всех реагируют на изменения. Этакая фокусирующая призма, с помощью которой можно было бы увидеть сильную реакцию на какие-то изменения в мете и балансах. Оказалось же наоборот, они суперлояльны и играют несмотря ни на какие шатания меты. И, видимо, более чувствительны к изменениям будут те, кто заходит не столь регулярно.

Недавно я попробовал второй подход к снаряду — сравнивал проекты группы и в том числе решил посмотреть, как работают такие метрики как “доля лояльных в ретеншене” (из вернувшихся на седьмой день какая доля играла все семь дней) и связанный с ней “ретеншен лояльных” (какая доля всей когорты на X день от инсталла играет ровно X дней).

Работают не очень хорошо. У первой низкая дифференцирующая способность (совершенно банально — межквартильный размах не кратный, как в случае других метрик), то есть проекты с разной монетизацией слабо различаются по этой метрике. А вторая метрика очень сильно (намного сильнее, чем я ожидал) коррелирует с обычным ретеншеном и смысла ее отдельно считать и интерпретировать нет.

В общем, на данный момент я склонен признать, что я, скорее всего, просто не докрутил идею и метрики. Либо сам концепт “лояльности” не очень информативен для понимания поведения пользователей прототипов.
14👍10😱1



tgoop.com/diceanalytics/134
Create:
Last Update:

Расскажу вам про одну не очень удачную идею.

Некоторое время назад мы на одном прототипе решили посмотреть, а как же играют и платят лояльные пользователи. Оределили лояльных как тех, кто играл 14 дней подряд и смотрели изменения в их активности — сколько боев в первую и вторую неделю, сколько платежей, соотношение недель и т. д. Ребята-геймдизы даже смотрели таймлайны некоторых игроков, чтобы попробовать реконструировать их опыт (редкий пример почти феноменологического анализа случаев). А то что за дела, играть-то играют, а платить перестают.

Идея была в том, что лояльные пользователи — ядро аудитории, лучше всех понимают игру, сильнее всех реагируют на изменения. Этакая фокусирующая призма, с помощью которой можно было бы увидеть сильную реакцию на какие-то изменения в мете и балансах. Оказалось же наоборот, они суперлояльны и играют несмотря ни на какие шатания меты. И, видимо, более чувствительны к изменениям будут те, кто заходит не столь регулярно.

Недавно я попробовал второй подход к снаряду — сравнивал проекты группы и в том числе решил посмотреть, как работают такие метрики как “доля лояльных в ретеншене” (из вернувшихся на седьмой день какая доля играла все семь дней) и связанный с ней “ретеншен лояльных” (какая доля всей когорты на X день от инсталла играет ровно X дней).

Работают не очень хорошо. У первой низкая дифференцирующая способность (совершенно банально — межквартильный размах не кратный, как в случае других метрик), то есть проекты с разной монетизацией слабо различаются по этой метрике. А вторая метрика очень сильно (намного сильнее, чем я ожидал) коррелирует с обычным ретеншеном и смысла ее отдельно считать и интерпретировать нет.

В общем, на данный момент я склонен признать, что я, скорее всего, просто не докрутил идею и метрики. Либо сам концепт “лояльности” не очень информативен для понимания поведения пользователей прототипов.

BY аналитика на кубах


Share with your friend now:
tgoop.com/diceanalytics/134

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Healing through screaming therapy Telegram iOS app: In the “Chats” tab, click the new message icon in the right upper corner. Select “New Channel.” Ng, who had pleaded not guilty to all charges, had been detained for more than 20 months. His channel was said to have contained around 120 messages and photos that incited others to vandalise pro-government shops and commit criminal damage targeting police stations. Other crimes that the SUCK Channel incited under Ng’s watch included using corrosive chemicals to make explosives and causing grievous bodily harm with intent. The court also found Ng responsible for calling on people to assist protesters who clashed violently with police at several universities in November 2019. The channel also called on people to turn out for illegal assemblies and listed the things that participants should bring along with them, showing prior planning was in the works for riots. The messages also incited people to hurl toxic gas bombs at police and MTR stations, he added.
from us


Telegram аналитика на кубах
FROM American