DEV_EASY_NOTES Telegram 470
Когда делать рефакторинг?

Вопрос от подписчика. Кстати, если у вас есть интересные вопросы для разбора, можете писать в личку канала.

Я не буду рассказывать про конкретные методы рефакторинга — об этом есть куча статей и книг. Просто поделюсь тем, как обычно подходят к этому процессу в некоторых командах, в которых я работал.

В разработке главное противостояние — между бизнесом и разработчиками. Бизнесу важно сделать как можно больше фич, чтобы захватить больше рынка, а разработчикам нужно, чтобы писать код было комфортно, в том числе с использованием новых технологий. Если произойдет перекос в любую из сторон, будет жопа.

Если перекос в сторону бизнеса, стоимость внедрения фич улетит в космос. Если победит разработка, мы будем бесконечно рефакторить код чтобы сделать идеально, спорить о важности SOLID и переписывать всё на новые UI-фреймворки.

Важно соблюдать баланс. Поэтому для проведения рефакторинга нужны четкая цель и причина. Нужны метрики, по которым будет понятно, что рефакторинг необходим. Например: График времени выполнения похожих задач — если он растет, значит, что-то не так с техдолгом. Не всегда это можно отследить, поэтому могут быть чисто технические метрики:

👉 Архитектурные ограничения — из-за текущей архитектуры мы не можем использовать что-то, кроме UI-тестов. Метрика: количество не-UI тестов.
👉 Отсутствие навигации — из-за этого онбординг новых разработчиков занимает дни, а код-ревью превращается в хаос. Метрика: время на ревью, время онбординга.
👉 Ненадежные тесты — текущая библиотека для тестов сильно флакает. Метрика: количество флакающих тестов.

Это если мы говорим про рефакторинг, который идет от разработки. Но иногда он может идти сверху: "У нас в компании обновилась библиотека для полей — нужно перейти на новую версию для консистентности UI."

Короче, для действительно нужного рефакторинга важны:
👉 Четкая цель
👉 Измеримые метрики
👉 Минимальный roadmap (как внедрять изменения постепенно)

Как именно проводить рефакторинг — зависит от задачи и конкретной ситуации в проекте. Есть вот такой доклад пятилетней давности на эту тему. Насколько помню, в нём было много крутых советов.



tgoop.com/dev_easy_notes/470
Create:
Last Update:

Когда делать рефакторинг?

Вопрос от подписчика. Кстати, если у вас есть интересные вопросы для разбора, можете писать в личку канала.

Я не буду рассказывать про конкретные методы рефакторинга — об этом есть куча статей и книг. Просто поделюсь тем, как обычно подходят к этому процессу в некоторых командах, в которых я работал.

В разработке главное противостояние — между бизнесом и разработчиками. Бизнесу важно сделать как можно больше фич, чтобы захватить больше рынка, а разработчикам нужно, чтобы писать код было комфортно, в том числе с использованием новых технологий. Если произойдет перекос в любую из сторон, будет жопа.

Если перекос в сторону бизнеса, стоимость внедрения фич улетит в космос. Если победит разработка, мы будем бесконечно рефакторить код чтобы сделать идеально, спорить о важности SOLID и переписывать всё на новые UI-фреймворки.

Важно соблюдать баланс. Поэтому для проведения рефакторинга нужны четкая цель и причина. Нужны метрики, по которым будет понятно, что рефакторинг необходим. Например: График времени выполнения похожих задач — если он растет, значит, что-то не так с техдолгом. Не всегда это можно отследить, поэтому могут быть чисто технические метрики:

👉 Архитектурные ограничения — из-за текущей архитектуры мы не можем использовать что-то, кроме UI-тестов. Метрика: количество не-UI тестов.
👉 Отсутствие навигации — из-за этого онбординг новых разработчиков занимает дни, а код-ревью превращается в хаос. Метрика: время на ревью, время онбординга.
👉 Ненадежные тесты — текущая библиотека для тестов сильно флакает. Метрика: количество флакающих тестов.

Это если мы говорим про рефакторинг, который идет от разработки. Но иногда он может идти сверху: "У нас в компании обновилась библиотека для полей — нужно перейти на новую версию для консистентности UI."

Короче, для действительно нужного рефакторинга важны:
👉 Четкая цель
👉 Измеримые метрики
👉 Минимальный roadmap (как внедрять изменения постепенно)

Как именно проводить рефакторинг — зависит от задачи и конкретной ситуации в проекте. Есть вот такой доклад пятилетней давности на эту тему. Насколько помню, в нём было много крутых советов.

BY Dev Easy Notes


Share with your friend now:
tgoop.com/dev_easy_notes/470

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Telegram channels enable users to broadcast messages to multiple users simultaneously. Like on social media, users need to subscribe to your channel to get access to your content published by one or more administrators. A Telegram channel is used for various purposes, from sharing helpful content to implementing a business strategy. In addition, you can use your channel to build and improve your company image, boost your sales, make profits, enhance customer loyalty, and more. While the character limit is 255, try to fit into 200 characters. This way, users will be able to take in your text fast and efficiently. Reveal the essence of your channel and provide contact information. For example, you can add a bot name, link to your pricing plans, etc. As the broader market downturn continues, yelling online has become the crypto trader’s latest coping mechanism after the rise of Goblintown Ethereum NFTs at the end of May and beginning of June, where holders made incoherent groaning sounds and role-played as urine-loving goblin creatures in late-night Twitter Spaces. 5Telegram Channel avatar size/dimensions
from us


Telegram Dev Easy Notes
FROM American