На этапах системного дизайна любят задавать вопрос: "Что такое архитектура?" Вопрос интересный и сразу показывает, насколько кандидат широко мыслит при ответе.
Если кандидат отвечает, что архитектура позволяет проще изменять код, то это показывает, что он мыслит исключительно на уровне кода, а это значит, что он максимум мидл. Поэтому я постараюсь дать ответ на этот вопрос, который, как показывает практика, нравится всем интервьюерам.
База такая: архитектура — это инструмент, который позволяет быстрее доносить ценность как для пользователя, так и для заказчика. Хорошая архитектура дешевле и быстрее доносит ценность, плохая — медленнее и дороже. Из этой базы исходит то, что архитектура должна решать следующие задачи:
• 💰 Сохраняет стоимость внедрения фичей. Бизнесу важно, чтобы стоимость внедрения новых фичей, которые по сложности не отличаются от предыдущих, не росла в цене. Если в начале проекта стоимость внедрения фичи X, а через полгода 2X — это проёб архитектуры, который реально может сильно ударить.
• 👥 Параллелизация работы. Представьте, что на проекте один разработчик, и у него весь проект в нескольких основных файлах. Пока он один, он, возможно, даже хорошо справляется и делает всё в срок. Однако с ростом бизнеса вам нужно открывать новые направления, и одного разраба уже не хватит. Вам нужно нанять ещё 2-3. В этом случае параллелизация работы практически невозможна, вы умрёте в конфликтах. Поэтому важная часть архитектуры в том, что она должна обеспечивать разделение работы.
• 🧪 Тестирование. Это может проявляться на уровне кода, когда вы забили на DI, и нельзя никак подменить зависимость для тестов, и никак нельзя протестировать отдельную фичу, не задев ничего другого. Также может проявляться на уровне всей системы, когда у вас нет возможности поменять конфиги для QA контура, и тестировать можно исключительно на проде — это, кстати, проблема как бэка, так и фронта.
• 🚀 Развёртывание. Не актуальный пункт для мобилок, но очень важный для бэка. Архитектура должна помогать в поднятии новой версии приложения. Если у вас приложение спроектировано так, что может работать только один инстанс и при этом много пользователей, то у вас проблемы. Ведь про zero downtime можно забыть.
• 🔄 Деградация. Хорошая архитектура должна отвечать на вопрос: "А что будет, если у нас отъебнёт база?" или, если мы говорим про мобилку: "Что будет, если инет пропадёт?"
• 👁 Observability. Это уже больше про SRE, однако каждому важно понимать, что архитектура должна давать возможность трекать состояние каждого элемента системы, чтобы быстро понимать, где именно проблема.
Мне очень нравится выражение Иванова: не бывает плохих архитектур, бывают дорогие.
На этапах системного дизайна любят задавать вопрос: "Что такое архитектура?" Вопрос интересный и сразу показывает, насколько кандидат широко мыслит при ответе.
Если кандидат отвечает, что архитектура позволяет проще изменять код, то это показывает, что он мыслит исключительно на уровне кода, а это значит, что он максимум мидл. Поэтому я постараюсь дать ответ на этот вопрос, который, как показывает практика, нравится всем интервьюерам.
База такая: архитектура — это инструмент, который позволяет быстрее доносить ценность как для пользователя, так и для заказчика. Хорошая архитектура дешевле и быстрее доносит ценность, плохая — медленнее и дороже. Из этой базы исходит то, что архитектура должна решать следующие задачи:
• 💰 Сохраняет стоимость внедрения фичей. Бизнесу важно, чтобы стоимость внедрения новых фичей, которые по сложности не отличаются от предыдущих, не росла в цене. Если в начале проекта стоимость внедрения фичи X, а через полгода 2X — это проёб архитектуры, который реально может сильно ударить.
• 👥 Параллелизация работы. Представьте, что на проекте один разработчик, и у него весь проект в нескольких основных файлах. Пока он один, он, возможно, даже хорошо справляется и делает всё в срок. Однако с ростом бизнеса вам нужно открывать новые направления, и одного разраба уже не хватит. Вам нужно нанять ещё 2-3. В этом случае параллелизация работы практически невозможна, вы умрёте в конфликтах. Поэтому важная часть архитектуры в том, что она должна обеспечивать разделение работы.
• 🧪 Тестирование. Это может проявляться на уровне кода, когда вы забили на DI, и нельзя никак подменить зависимость для тестов, и никак нельзя протестировать отдельную фичу, не задев ничего другого. Также может проявляться на уровне всей системы, когда у вас нет возможности поменять конфиги для QA контура, и тестировать можно исключительно на проде — это, кстати, проблема как бэка, так и фронта.
• 🚀 Развёртывание. Не актуальный пункт для мобилок, но очень важный для бэка. Архитектура должна помогать в поднятии новой версии приложения. Если у вас приложение спроектировано так, что может работать только один инстанс и при этом много пользователей, то у вас проблемы. Ведь про zero downtime можно забыть.
• 🔄 Деградация. Хорошая архитектура должна отвечать на вопрос: "А что будет, если у нас отъебнёт база?" или, если мы говорим про мобилку: "Что будет, если инет пропадёт?"
• 👁 Observability. Это уже больше про SRE, однако каждому важно понимать, что архитектура должна давать возможность трекать состояние каждого элемента системы, чтобы быстро понимать, где именно проблема.
Мне очень нравится выражение Иванова: не бывает плохих архитектур, бывают дорогие.
Public channels are public to the internet, regardless of whether or not they are subscribed. A public channel is displayed in search results and has a short address (link). best-secure-messaging-apps-shutterstock-1892950018.jpg Telegram desktop app: In the upper left corner, click the Menu icon (the one with three lines). Select “New Channel” from the drop-down menu. End-to-end encryption is an important feature in messaging, as it's the first step in protecting users from surveillance. Over 33,000 people sent out over 1,000 doxxing messages in the group. Although the administrators tried to delete all of the messages, the posting speed was far too much for them to keep up.
from us