tgoop.com/dev_easy_notes/328
Last Update:
Далее koin. Когда в детстве разработчиков Koin подкидывали и забыли ловить… ладно объясню нормально.
Module. В нем создаем зависимости, аналогично Dagger. Далее эти модули нужно указать в инициализаторе Koin.
Component. Он так и называется KoinComponent, позволяет использовать функции для получения зависимостей. Ну на самом деле он просто ищет глобальный контекст Koin и через него уже получает доступ ко всем загруженным модулям. Помимо этого в модуле для Android уже реализованы расширения для использования inject и get во всех стандартных компонентах.
Dependencies. А вот с этим в Koin все довольно забавно. Эта собака же сама все хранит в глобальном контексте. Поэтому работает это так. Вот в app модуле приложения вы прописали какие модули Koin нужно загрузить т.е сразу все. И так как контекст то у Koin один, что значит все теперь все модули доступны везде. Что означает, вы в фиче модуле, в модуле Koin можете сразу использовать зависимости, которые вы например определили в app модуле. Минус в том, что вы можете случайно получить зависимость с другого фича модуля и отслеживать это придется вручную.
Хотелось бы чтобы это было явно. В целом это можно решить тем, что вы делаете интерфейс зависимостей и затем пытаетесь в модулях, которые прописаны в фиче, получать зависимости не через koin, а инстанс этого интерфейса, который вы реализовали в app. Да запутанно, поэтому не используйте koin, если у вас проект чуть больше чем 5 экранов.
Scope. В Koin можно прям явно указать что объекты создаются на время работы конкретного экрана, т.е они привязаны в Activity или фрагменту и уничтожаются при выходе с этого экрана. Тут все более явно чем в Dagger.
BY Dev Easy Notes
Share with your friend now:
tgoop.com/dev_easy_notes/328