tgoop.com/dev_easy_notes/201
Last Update:
Так или иначе вы в коде встречали упоминание Window. Например, чтобы работать с inset самостоятельно, мы можем приказать системе не рассчитывать их за нас вот так:WindowCompat.setDecorFitsSystemWindows(window, false)
Мне было интересно разобраться в том, что это за Window и что он делает. Сейчас я расскажу как это все работает.
Window это элемент, который представляет собой прозрачный прямоугольник. К каждому Window прикреплен объект Surface. Surface это просто объект который владеет пикселями. У Surface есть Surface Flinger который уже рисует на девайсе наши View. Грубо говоря, именно на Window и происходит отрисовка всех наших View.
Причем этих Window может быть несколько на экране. Например, статус бар рисуется в своем отдельном Window, у Activity есть свой Window, у NavigationBar свой. Даже AlertDialog отрисовывается в своем отдельном Window, но об этом в другой раз.
Далее, у каждой Window есть ссылка на иерархию наших View. Когда вы в Activity вызываете метод setContentView, View создается и прикрепляется к Window. Вверху иерархии View всегда есть ViewRootImpl. Это специальная View которая ничего не отрисовывает, а только общается с Window. Другими словами наши View взаимодействуют с Window через эту ViewRootImpl.
Теперь самое интересное, как происходит отрисовка. Когда View нужно перерисоваться, она вызывает invalidate, это по иерархии поднимается наверх до ViewRootImpl. Этот ViewRootImpl сообщает Window что нужно перерисовать View. Window вызывает метод lock
у Surface и тот в ответ выдает Canvas. Тот самый Canvas который потом прикидывается в метод onDraw. После мы что-то вызываем на этом Canvas и затем Window вызывает метод unlockAndPost
, тем самым отправляя наш Canvas в буфер на прорисовку.
Интересно тут то, что когда мы что-то вызываем на Canvas, отрисовка происходит не сразу, мы лишь задаем правила того, как это будет нарисовано в будущем.
BY Dev Easy Notes
Share with your friend now:
tgoop.com/dev_easy_notes/201