DEV_EASY_NOTES Telegram 193
Про язык я планировал сделать один пост, но он чет разросся, поэтому я сделаю два поста, один про Groovy и уже второй про Kts.

Бывало у вас такое пытаешься ты написать скрипт для Gradle, и во время его написания, будто магия какая-то происходит. В одном месте так нужно писать, в другом по другому. 

Вся это магия происходит из-за неудачного выбора Gradle. Смысл в чем, Gradle работает на базе JVM, естественно разработчики хотели для написания скриптов язык который максимально близок к JVM. 

Эта близость нужна из-за Maven. В индустрии тогда было принято писать плагины на Java, естественно нужно было сделать мягкий переход для новых пользователей, чтобы откушать часть рынка у Maven.

Помимо этого, язык должен быть скриптовым, не охото компилировать скрипты перед компиляцией проекта.

В момент разработки Gradle таких языков было всего 2: Groovy и Clojure. В расчет не берем всяких JPython и подобных монстров. Clojure не стали использовать так как, он вышел буквально за год до выхода Gradle и его никто не воспринимал всерьез. Плюс, писать скрипты в стиле Lisp не каждый захочет. Остался только один единственный вариант – Groovy. 

Groovy отлично подходил под требования. Одновременно и динамический и типизированный, работает на базе JVM и имеет кучу синтаксического сахара. Вот только этот самый сахар и создает ощущение магии для всех, что пытался погрузиться в тему с Gradle. Вот смотрите, на примере, базовая вещь, как можно указать Gradle  где находятся сорцы:

1️⃣ sourceSets {
    main {
        java {
            srcDirs('src')
        }
    }
}


2️⃣ sourceSets.main.java.srcDirs = [‘src’]
3️⃣ sourceSets.main.java.srcDirs('src')

Три способа сделать одно и тоже. Приверженцы дзена Python на этом момент должны были в космос улететь от ярости. И ведь это только один мелкий пример, добавить сюда еще то, что ты каждый раз гадаешь типы входного аргумента и что в Gradle все мутабельное и можно поменять почти все что хочешь в любом месте. 

Мы с вами творческие ребята, разумеется иногда это круто, когда у тебя есть несколько способов решить задачу. По себе знаю, что иногда хочется выебнутся и решить типичную задачу новым способом. Это круто, когда это все в меру то почему нет? Однако это относится только к основному проекту. В билд системе напротив, такого точно не должно быть, в ней должен быть только один единственно правильный способ сделать что-то. Это важно по двум причинам:

☝️У разработчиков самой билд системы должна быть возможность проводить оптимизации исходя из того, что есть только один способ что-то сделать. Когда ты точно уверен, что у клиента нет возможности сделать что-то иначе, это развязывает тебе руки в оптимизации.

✌️У разработчиков, которые используют билд систему, не должно быть сложностей в изменении скриптов. С Gradle же ты начинаешь в угадайку играть, перебирая различные варианты скопированные с инета. 

Ну что тут можно сказать. Скорее всего в ближайшие годы мы не слезем с иглы Gradle. Поэтому если хотите уменьшить уровень магии и упростить себе жизнь, посвятите часок другой изучению Groovy.
🔥22👍64



tgoop.com/dev_easy_notes/193
Create:
Last Update:

Про язык я планировал сделать один пост, но он чет разросся, поэтому я сделаю два поста, один про Groovy и уже второй про Kts.

Бывало у вас такое пытаешься ты написать скрипт для Gradle, и во время его написания, будто магия какая-то происходит. В одном месте так нужно писать, в другом по другому. 

Вся это магия происходит из-за неудачного выбора Gradle. Смысл в чем, Gradle работает на базе JVM, естественно разработчики хотели для написания скриптов язык который максимально близок к JVM. 

Эта близость нужна из-за Maven. В индустрии тогда было принято писать плагины на Java, естественно нужно было сделать мягкий переход для новых пользователей, чтобы откушать часть рынка у Maven.

Помимо этого, язык должен быть скриптовым, не охото компилировать скрипты перед компиляцией проекта.

В момент разработки Gradle таких языков было всего 2: Groovy и Clojure. В расчет не берем всяких JPython и подобных монстров. Clojure не стали использовать так как, он вышел буквально за год до выхода Gradle и его никто не воспринимал всерьез. Плюс, писать скрипты в стиле Lisp не каждый захочет. Остался только один единственный вариант – Groovy. 

Groovy отлично подходил под требования. Одновременно и динамический и типизированный, работает на базе JVM и имеет кучу синтаксического сахара. Вот только этот самый сахар и создает ощущение магии для всех, что пытался погрузиться в тему с Gradle. Вот смотрите, на примере, базовая вещь, как можно указать Gradle  где находятся сорцы:

1️⃣ sourceSets {
    main {
        java {
            srcDirs('src')
        }
    }
}


2️⃣ sourceSets.main.java.srcDirs = [‘src’]
3️⃣ sourceSets.main.java.srcDirs('src')

Три способа сделать одно и тоже. Приверженцы дзена Python на этом момент должны были в космос улететь от ярости. И ведь это только один мелкий пример, добавить сюда еще то, что ты каждый раз гадаешь типы входного аргумента и что в Gradle все мутабельное и можно поменять почти все что хочешь в любом месте. 

Мы с вами творческие ребята, разумеется иногда это круто, когда у тебя есть несколько способов решить задачу. По себе знаю, что иногда хочется выебнутся и решить типичную задачу новым способом. Это круто, когда это все в меру то почему нет? Однако это относится только к основному проекту. В билд системе напротив, такого точно не должно быть, в ней должен быть только один единственно правильный способ сделать что-то. Это важно по двум причинам:

☝️У разработчиков самой билд системы должна быть возможность проводить оптимизации исходя из того, что есть только один способ что-то сделать. Когда ты точно уверен, что у клиента нет возможности сделать что-то иначе, это развязывает тебе руки в оптимизации.

✌️У разработчиков, которые используют билд систему, не должно быть сложностей в изменении скриптов. С Gradle же ты начинаешь в угадайку играть, перебирая различные варианты скопированные с инета. 

Ну что тут можно сказать. Скорее всего в ближайшие годы мы не слезем с иглы Gradle. Поэтому если хотите уменьшить уровень магии и упростить себе жизнь, посвятите часок другой изучению Groovy.

BY Dev Easy Notes


Share with your friend now:
tgoop.com/dev_easy_notes/193

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

The Channel name and bio must be no more than 255 characters long “[The defendant] could not shift his criminal liability,” Hui said. How to Create a Private or Public Channel on Telegram? With the “Bear Market Screaming Therapy Group,” we’ve now transcended language. Deputy District Judge Peter Hui sentenced computer technician Ng Man-ho on Thursday, a month after the 27-year-old, who ran a Telegram group called SUCK Channel, was found guilty of seven charges of conspiring to incite others to commit illegal acts during the 2019 extradition bill protests and subsequent months.
from us


Telegram Dev Easy Notes
FROM American