tgoop.com/dev_easy_notes/185
Last Update:
Когда я учился в школе, это был примерно 2009 или 2010 год, у меня был совсем слабенький ноут. Что-то вроде старого pentium, 2гб оперативы и совсем слабенькая карта. И вот я скачиваю первый Crysis, которая в свое время произвела просто фурор в индустрии видео игр. Каково было мое удивление, что это чудо запустилось без каких-либо явных проблем с производительностью.
Да настройки были не максимальные, но тем не менее, того железа хватало чтобы для комфортной игры. 3d игра это куча расчетов в секунду, загрузка огромного количества ассетов и все это за те самые 16ms. Затем смотрим на Gradle, которая, я напомню, является всего лишь билд системой.
Суть билд системы это преобразовать один файл в другой. Это вот та ироничная проблема индустрии, когда рокет сайнс игре достаточно меньше 1Гб оперативы, а билд системе, суть которой сводится к правильному вызову компилятора нужно больше 10гб. Это вообще что такое?
Это настолько распространенная фигня, что мы уже даже не замечаем эту проблему. Сейчас проходя в компанию мобильным разрабам выдают ноуты с 32Гб оперативы. По той причине, что если будет меньше, все будет страшно зависать. И при этом проекты то продолжают расти, почти все большие компании приходят к супер аппам. Все выглядит так, что скорого и 32гб будет мало.
Единого ответа почему Gradle столько ест у меня нет. Да скорее всего уже и сама команда Gradle затрудняется на это ответить. Очевидно что у Gradle куча легаси, куча утечек памяти и куча не самых оптимальных решений. Этому также способствует что Gradle работает на базе JVM, которая сама по себе черная дыра для памяти.
Остается надеятся на то, что мы когда-нибудь слезем с иглы Gradle и нам не нужно будет покупать компы с большим запасом памяти.
BY Dev Easy Notes
Share with your friend now:
tgoop.com/dev_easy_notes/185