DEREFERENCE_POINTER_THERE Telegram 9936
Кроме того, есть и другие факторы, увеличивающие смертоносность Pathfinder 2e. В обеих системах получение урона делает приближение смерти более вероятным, однако механически это выражено по-разному. В D&D получение урона добавляет один провал спасброска (два от критической атаки), а в Pathfinder 2e получение урона увеличивает значение dying на 1 (два от критической атаки/критического провала спасброска). В D&D провалы и успехи отслеживаются независимо, а вот в Pathfinder 2e recovery check должны перекрыть урон, полученный во время валяния в бессознательном состоянии!

Помимо этого, в Pathfinder 2e есть механика, которая наказывает падение в 0 хитов. В D&D персонаж может падать без сознания и один, и два, и десять раз за бой — до тех пор, пока у партии есть способ восстанавливать хиты, они в относительной безопасности. В Pathfinder 2e же каждый раз, когда персонаж теряет состояние dying, он получает состояние wounded 1 — или увеличивает его на единицу, если оно уже было. Когда персонаж теряет сознание, к начальному значению dying прибавляется текущее значение wounded. Это означает, что персонаж с wounded 3 может умереть от одного удара! Избавиться же от состояния wounded можно только путём восстановления хитов до максимума.

Именно из-за этой дополнительной механики с положительной обратной связью Pathfinder 2e и имеет более опасные бои. Как следствие, в этой игре крайне важно лечить персонажей до того, как они получат урон, давая им возможность пережить больше ударов. Это является ещё одним заметным отличием двух игр: в D&D лечение значительно менее эффективно, чем урон, и так и задумано гейм-дизайнерами. Отсутствие последствий для многократного падения в 0 хитов является прямым следствием этого дизайн-решения.

Но при всём этом, что иронично, умереть в D&D 5e в одиночку всё ещё более вероятно, чем в Pathfinder 2e. И дело не только в вероятностях, но и в дополнительных механиках, отражающих тот факт, что персонажи игроков — особенные личности.

В D&D есть игромеханически такая вещь, как вдохновение. Его ведущий игры может выдавать по своему усмотрению — обычно тем игрокам, персонажи которых добились каких-то больших успехов, сделали что-то героическое или тем игрокам, которые хорошо отыгрывают роль. Вдохновения не может быть больше одного. То, как его можно использовать, зависит от редакции игры.

Название D&D 5th edition по факту относится к двум наборам правил, первый из которых вышел в 2014 году, а второй — в 2024. Да, это запутанно. (Справедливости ради, название Pathfinder 2nd edition тоже относится к двум наборам правил, но у более новой версии хотя бы есть официальный подзаголовок Remaster)


Так вот, в D&D5e2014 можно использовать вдохновение, чтобы сделать любой бросок с преимуществом, а в D&D5e2024 его можно использовать, чтобы перебросить проваленный бросок (если новый бросок всё равно проваливается, вдохновение не тратится). Оба этих варианта использования можно использовать для спасбросков смерти, увеличивая шансы получить успех, но оба варианта не дают гарантий. Вдобавок, даже для успешного броска всё ещё один успех, а для стабилизации нужны 20 или три успеха.

В Pathfinder 2e есть схожая механика: очки геройства (hero point). Они также выдаются на усмотрение мастера и тратятся схожим образом (на переброс проверок), но есть пара важных отличий. Во-первых, hero points не переносятся между сессиями. Во-вторых, их может быть максимум три штуки у каждого персонажа. В-третьих, каждый персонаж получает один hero point в начале каждой игровой сессии. И в-четвёртых, hero points можно использовать не только для перебросов: игрок может потратить все hero points, что у него есть, чтобы стабилизировать персонажа без увеличения состояния wounded. Автоматически.

В итоге, где же бои более смертоносны, в D&D 5e или в Pathfinder 2e? Сложно сказать. Из-за игрового баланса в PF2e хиты персонажей меняются туда-сюда с большим размахом, и правила умирания увеличивают вероятность помереть за пару ходов, но очки геройства дают подушку безопасности, которая позволяет с высоким шансом избежать потери персонажа. А как вы считаете?
2👍1💩1



tgoop.com/dereference_pointer_there/9936
Create:
Last Update:

Кроме того, есть и другие факторы, увеличивающие смертоносность Pathfinder 2e. В обеих системах получение урона делает приближение смерти более вероятным, однако механически это выражено по-разному. В D&D получение урона добавляет один провал спасброска (два от критической атаки), а в Pathfinder 2e получение урона увеличивает значение dying на 1 (два от критической атаки/критического провала спасброска). В D&D провалы и успехи отслеживаются независимо, а вот в Pathfinder 2e recovery check должны перекрыть урон, полученный во время валяния в бессознательном состоянии!

Помимо этого, в Pathfinder 2e есть механика, которая наказывает падение в 0 хитов. В D&D персонаж может падать без сознания и один, и два, и десять раз за бой — до тех пор, пока у партии есть способ восстанавливать хиты, они в относительной безопасности. В Pathfinder 2e же каждый раз, когда персонаж теряет состояние dying, он получает состояние wounded 1 — или увеличивает его на единицу, если оно уже было. Когда персонаж теряет сознание, к начальному значению dying прибавляется текущее значение wounded. Это означает, что персонаж с wounded 3 может умереть от одного удара! Избавиться же от состояния wounded можно только путём восстановления хитов до максимума.

Именно из-за этой дополнительной механики с положительной обратной связью Pathfinder 2e и имеет более опасные бои. Как следствие, в этой игре крайне важно лечить персонажей до того, как они получат урон, давая им возможность пережить больше ударов. Это является ещё одним заметным отличием двух игр: в D&D лечение значительно менее эффективно, чем урон, и так и задумано гейм-дизайнерами. Отсутствие последствий для многократного падения в 0 хитов является прямым следствием этого дизайн-решения.

Но при всём этом, что иронично, умереть в D&D 5e в одиночку всё ещё более вероятно, чем в Pathfinder 2e. И дело не только в вероятностях, но и в дополнительных механиках, отражающих тот факт, что персонажи игроков — особенные личности.

В D&D есть игромеханически такая вещь, как вдохновение. Его ведущий игры может выдавать по своему усмотрению — обычно тем игрокам, персонажи которых добились каких-то больших успехов, сделали что-то героическое или тем игрокам, которые хорошо отыгрывают роль. Вдохновения не может быть больше одного. То, как его можно использовать, зависит от редакции игры.

Название D&D 5th edition по факту относится к двум наборам правил, первый из которых вышел в 2014 году, а второй — в 2024. Да, это запутанно. (Справедливости ради, название Pathfinder 2nd edition тоже относится к двум наборам правил, но у более новой версии хотя бы есть официальный подзаголовок Remaster)


Так вот, в D&D5e2014 можно использовать вдохновение, чтобы сделать любой бросок с преимуществом, а в D&D5e2024 его можно использовать, чтобы перебросить проваленный бросок (если новый бросок всё равно проваливается, вдохновение не тратится). Оба этих варианта использования можно использовать для спасбросков смерти, увеличивая шансы получить успех, но оба варианта не дают гарантий. Вдобавок, даже для успешного броска всё ещё один успех, а для стабилизации нужны 20 или три успеха.

В Pathfinder 2e есть схожая механика: очки геройства (hero point). Они также выдаются на усмотрение мастера и тратятся схожим образом (на переброс проверок), но есть пара важных отличий. Во-первых, hero points не переносятся между сессиями. Во-вторых, их может быть максимум три штуки у каждого персонажа. В-третьих, каждый персонаж получает один hero point в начале каждой игровой сессии. И в-четвёртых, hero points можно использовать не только для перебросов: игрок может потратить все hero points, что у него есть, чтобы стабилизировать персонажа без увеличения состояния wounded. Автоматически.

В итоге, где же бои более смертоносны, в D&D 5e или в Pathfinder 2e? Сложно сказать. Из-за игрового баланса в PF2e хиты персонажей меняются туда-сюда с большим размахом, и правила умирания увеличивают вероятность помереть за пару ходов, но очки геройства дают подушку безопасности, которая позволяет с высоким шансом избежать потери персонажа. А как вы считаете?

BY Блог*


Share with your friend now:
tgoop.com/dereference_pointer_there/9936

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Although some crypto traders have moved toward screaming as a coping mechanism, several mental health experts call this therapy a pseudoscience. The crypto community finds its way to engage in one or the other way and share its feelings with other fellow members. Concise The court said the defendant had also incited people to commit public nuisance, with messages calling on them to take part in rallies and demonstrations including at Hong Kong International Airport, to block roads and to paralyse the public transportation system. Various forms of protest promoted on the messaging platform included general strikes, lunchtime protests and silent sit-ins. Unlimited number of subscribers per channel bank east asia october 20 kowloon
from us


Telegram Блог*
FROM American