tgoop.com/dereference_pointer_there/9935
Last Update:
Однако даже такой максимально сферически-коневой пример упускает одну важную вещь. Именно, в D&D умирающий персонаж начинает с нулём провалов и нулём успехов, вне зависимости от того, как он начал умирать. В PF2e же, как я уже отметил выше, персонаж может начать с dying выше 1.
Одна из таких возможностей — получение урона от критической попадания атаки или критического провала спасброска от эффекта, наносящего урон. В этом случае персонаж начинает с dying 2. Как видно на таблице "The steady-state vector depends on the initial state" выше, оставленный без опеки персонаж с dying 2 в PF2 умирает с шансом 59,4% — практически вдвое выше, чем обычно! Более того, даже при наличии живых сопартийцев персонаж в таком случае может умереть уже через 1 ход с не такой уж и маленькой вероятностью 10%, а на втором ходу уже с вероятностью 37%!
BY Блог*

Share with your friend now:
tgoop.com/dereference_pointer_there/9935