tgoop.com/dereference_pointer_there/9932
Last Update:
Сначала рассмотрим, как это выглядит в D&D. По очевидным причинам процесс умирания не может продолжаться больше пяти раундов, поэтому распределение вероятностей после пятого шага совпадает со стабильным распределением. В типичных играх персонажи действуют не поодиночке, а в составе так называемой партии, и от игроков ожидается, что их персонажи будут стабилизировать тех персонажей партии, кто упал без сознания. Каждый ход, когда помощь не оказана, грозит всё большим шансом смерти персонажа.
В D&D умирающий персонаж не может умереть за один ход (если ему не наносят урон, конечно же). При отсутствии попыток стабилизации (или неудачных попытках) умирающий персонаж умирает на второй ход с вероятностью 4,25% и на третий ход с вероятностью 15,7%.
С другой стороны, у персонажа есть шансы оперативно вернуться в строй: даже на первый и второй ход персонаж может не просто стабилизироваться, а прийти в сознание с вероятностями 5% и 9,75% соответственно.
BY Блог*

Share with your friend now:
tgoop.com/dereference_pointer_there/9932