CXX95 Telegram 28
#compiler

extern "C" - на что в действительности это влияет?

Примерно 9 лет назад я пробовал писать игры на C++. Для скриптов я использовал Lua. Он поставлялся в виде статической библиотеки (lua.lib для Windows) и header-файлов. Так как Lua написан на C и lua.lib собран компилятором C, то чтобы все слинковалось, надо было подключать хидеры так:

extern "C" {
#include <lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.h>
}

В то время я не понимал, почему надо делать именно так. Конечно, спустя много времени стало понятно, что дело в перегрузке методов. Перегруженные методы надо как-то отличать между собой.

В языке C перегрузки методов нет, и в объектный файл попадает "чистое" название метода. В C++ попадает "запутанное", это называется name mangling:
void hello(int, char) -> hello (в С)
void hello(int, char) -> _Z1helloic (в C++)

extern "C" нужен как раз для того, чтобы методы и переменные, объявленные внутри него, имели "чистое" имя (код на godbolt)

Однако что в остальном? Сам код внутри extern "C" компилируется как C++ или как C? Мнение "C это подмножество C++" ошибочно: два языка развиваются независимо. В C есть то, чего нет в C++, например VLA.

Сам Стандарт показывает примеры, из которых видно, что код скомпилируется по правилам C++: [dcl.link] (там есть классы).

Погрепав исходники компилятора, можно точно сказать, что компиляция внутри extern "C" происходит по правилам C++, и аффектится только условие "надо манглить или нет": исходник Clang.

Вывод из этого такой: хидеры библиотеки на C должны быть достаточно простыми, чтобы в C и в C++ они компилировались одинаково.
👍8



tgoop.com/cxx95/28
Create:
Last Update:

#compiler

extern "C" - на что в действительности это влияет?

Примерно 9 лет назад я пробовал писать игры на C++. Для скриптов я использовал Lua. Он поставлялся в виде статической библиотеки (lua.lib для Windows) и header-файлов. Так как Lua написан на C и lua.lib собран компилятором C, то чтобы все слинковалось, надо было подключать хидеры так:

extern "C" {
#include <lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.h>
}

В то время я не понимал, почему надо делать именно так. Конечно, спустя много времени стало понятно, что дело в перегрузке методов. Перегруженные методы надо как-то отличать между собой.

В языке C перегрузки методов нет, и в объектный файл попадает "чистое" название метода. В C++ попадает "запутанное", это называется name mangling:
void hello(int, char) -> hello (в С)
void hello(int, char) -> _Z1helloic (в C++)

extern "C" нужен как раз для того, чтобы методы и переменные, объявленные внутри него, имели "чистое" имя (код на godbolt)

Однако что в остальном? Сам код внутри extern "C" компилируется как C++ или как C? Мнение "C это подмножество C++" ошибочно: два языка развиваются независимо. В C есть то, чего нет в C++, например VLA.

Сам Стандарт показывает примеры, из которых видно, что код скомпилируется по правилам C++: [dcl.link] (там есть классы).

Погрепав исходники компилятора, можно точно сказать, что компиляция внутри extern "C" происходит по правилам C++, и аффектится только условие "надо манглить или нет": исходник Clang.

Вывод из этого такой: хидеры библиотеки на C должны быть достаточно простыми, чтобы в C и в C++ они компилировались одинаково.

BY C++95


Share with your friend now:
tgoop.com/cxx95/28

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Write your hashtags in the language of your target audience. To view your bio, click the Menu icon and select “View channel info.” The group also hosted discussions on committing arson, Judge Hui said, including setting roadblocks on fire, hurling petrol bombs at police stations and teaching people to make such weapons. The conversation linked to arson went on for two to three months, Hui said. Some Telegram Channels content management tips The visual aspect of channels is very critical. In fact, design is the first thing that a potential subscriber pays attention to, even though unconsciously.
from us


Telegram C++95
FROM American