CSHARP_GEPARD Telegram 130
Forwarded from .NET epeshk blog
🤡 Clown Object Heap — очередная новая куча в .NET 9 для вопросов на собеседованиях

Объекты в .NET делятся по четырём кучам. С двумя старыми приходится работать постоянно, про две относительно новые обычно вспоминают только на собесах (зачем про них спрашивают?)

Small Object Heap — обычная куча для объектов, разделённая на 3 поколения — нулевое, первое, и второе. С каждой сборкой мусора, выживший объект продвигается в следующее поколение. Сборки мусора в нулевом поколении быстрые и частые, во втором — медленные, блокирующие, редкие. Во время блокирующих сборок мусора содержимое SOH компактится (живые объекты копируются подряд, чтобы между ними не было дырок и память использовалась эффективно, ссылки на эти объекты обновляются, для этого и нужна блокировка потоков)

Large Object Heap — куча для больших объектов. Отличается тем, что по-умолчанию не компактится, т.к. копировать большие объекты долго. Иногда LOH считают абсолютным злом, но без него GC паузы при сборке мусора второго поколения стали бы совсем неприличными.

Основная проблема, связанная с LOH — фрагментация. Если аллоцировать короткоживущие объекты в LOH, особенно если размер объектов разный, после сборок мусора в LOH будут оставаться дырки. Далее окажется, что эти дырки слишком маленькие, чтобы заполнить их новыми объектами и программа начнёт раздуваться по памяти. Обычно проблема решается переиспользованием объектов

- в LOH попадают объекты размером >= 85000 байт
- в основном в LOH хранятся массивы, т.к. другие большие объекты в реальности не встречаются. Тем не менее, вручную можно сделать объект-не массив, который попадёт в LOH:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Size = 84977)]
class LOHject { int _; }

Console.WriteLine(GC.GetGeneration(new LOHject())); // 2

- в доисторическом фреймворке в LOH также попадают массивы double от 1000 элементов. Сделано этого для оптимизации работы с double на 32-битных системах, т.к. объекты в LOH на них выравнены по границе 8 байт. Этот факт полезен только на собеседованиях и квизах на конференциях
- можно попросить сборщик мусора скомпактить LOH:
GCSettings.LargeObjectHeapCompactionMode = GCLargeObjectHeapCompactionMode.CompactOnce;

- При запуске программы с memory limit LOH не может употребить всю доступную память. OutOfMemory случится до достижения лимита
- Популярные причины аллокаций в LOH: промежуточные коллекции, создаваемые внутри Linq методов, MemoryStream

Pinned Object Heap (.NET 5) — куча, объекты в которой сборщик мусора гарантированно никогда не перемещает. В ней нет аналога CompactOnce и нет требований к размеру объекта. Нужна для массивов, указатели на которые передаются в нативный код.

Аллокация подобных объектов в обычной куче и их пиннинг (запрет на перемещение) через fixed или GCHandle создаёт проблемы для компактящего сборщика мусора. Поэтому для них сделали отдельную кучу.

Также ходят легенды, что доступ к массиву через указатель без bound checks (проверок на выход за границу массива) быстрее, но это скорее легенда, приводящая к багам, чем реальность.

Через публичный API в Pinned Object Heap можно создавать только массивы:
GC.AllocateArray<int>(128, pinned: true);
GC.AllocateUninitializedArray<int>(128, pinned: true);


Объекты в POH собираются сборщиком мусора, и при неаккуратном использовании POH может стать фрагментированным.

Frozen Object Heap (NonGC Object Heap. .NET 8) — куча для объектов, которые живут всё время жизни программы, никогда не собираются сборщиком мусора, не ссылаются на объекты вне FOH, и никогда не изменяются. В ней хранятся объекты, создаваемые рантаймом дотнета: строковые литералы, объекты Type, Array.Empty<>(), ... Публичного API для создания объектов в FOH нет. Нужна для оптимизаций — 1) GC не просматривает эти объекты, 2) JIT может генерировать более эффективный код, зная что объект никуда не переместится, не изменится, и что о новых ссылках на него не нужно сообщать сборщику мусора

@epeshkblog
👍2510🗿2



tgoop.com/csharp_gepard/130
Create:
Last Update:

🤡 Clown Object Heap — очередная новая куча в .NET 9 для вопросов на собеседованиях

Объекты в .NET делятся по четырём кучам. С двумя старыми приходится работать постоянно, про две относительно новые обычно вспоминают только на собесах (зачем про них спрашивают?)

Small Object Heap — обычная куча для объектов, разделённая на 3 поколения — нулевое, первое, и второе. С каждой сборкой мусора, выживший объект продвигается в следующее поколение. Сборки мусора в нулевом поколении быстрые и частые, во втором — медленные, блокирующие, редкие. Во время блокирующих сборок мусора содержимое SOH компактится (живые объекты копируются подряд, чтобы между ними не было дырок и память использовалась эффективно, ссылки на эти объекты обновляются, для этого и нужна блокировка потоков)

Large Object Heap — куча для больших объектов. Отличается тем, что по-умолчанию не компактится, т.к. копировать большие объекты долго. Иногда LOH считают абсолютным злом, но без него GC паузы при сборке мусора второго поколения стали бы совсем неприличными.

Основная проблема, связанная с LOH — фрагментация. Если аллоцировать короткоживущие объекты в LOH, особенно если размер объектов разный, после сборок мусора в LOH будут оставаться дырки. Далее окажется, что эти дырки слишком маленькие, чтобы заполнить их новыми объектами и программа начнёт раздуваться по памяти. Обычно проблема решается переиспользованием объектов

- в LOH попадают объекты размером >= 85000 байт
- в основном в LOH хранятся массивы, т.к. другие большие объекты в реальности не встречаются. Тем не менее, вручную можно сделать объект-не массив, который попадёт в LOH:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Size = 84977)]
class LOHject { int _; }

Console.WriteLine(GC.GetGeneration(new LOHject())); // 2

- в доисторическом фреймворке в LOH также попадают массивы double от 1000 элементов. Сделано этого для оптимизации работы с double на 32-битных системах, т.к. объекты в LOH на них выравнены по границе 8 байт. Этот факт полезен только на собеседованиях и квизах на конференциях
- можно попросить сборщик мусора скомпактить LOH:
GCSettings.LargeObjectHeapCompactionMode = GCLargeObjectHeapCompactionMode.CompactOnce;

- При запуске программы с memory limit LOH не может употребить всю доступную память. OutOfMemory случится до достижения лимита
- Популярные причины аллокаций в LOH: промежуточные коллекции, создаваемые внутри Linq методов, MemoryStream

Pinned Object Heap (.NET 5) — куча, объекты в которой сборщик мусора гарантированно никогда не перемещает. В ней нет аналога CompactOnce и нет требований к размеру объекта. Нужна для массивов, указатели на которые передаются в нативный код.

Аллокация подобных объектов в обычной куче и их пиннинг (запрет на перемещение) через fixed или GCHandle создаёт проблемы для компактящего сборщика мусора. Поэтому для них сделали отдельную кучу.

Также ходят легенды, что доступ к массиву через указатель без bound checks (проверок на выход за границу массива) быстрее, но это скорее легенда, приводящая к багам, чем реальность.

Через публичный API в Pinned Object Heap можно создавать только массивы:
GC.AllocateArray<int>(128, pinned: true);
GC.AllocateUninitializedArray<int>(128, pinned: true);


Объекты в POH собираются сборщиком мусора, и при неаккуратном использовании POH может стать фрагментированным.

Frozen Object Heap (NonGC Object Heap. .NET 8) — куча для объектов, которые живут всё время жизни программы, никогда не собираются сборщиком мусора, не ссылаются на объекты вне FOH, и никогда не изменяются. В ней хранятся объекты, создаваемые рантаймом дотнета: строковые литералы, объекты Type, Array.Empty<>(), ... Публичного API для создания объектов в FOH нет. Нужна для оптимизаций — 1) GC не просматривает эти объекты, 2) JIT может генерировать более эффективный код, зная что объект никуда не переместится, не изменится, и что о новых ссылках на него не нужно сообщать сборщику мусора

@epeshkblog

BY C# Heppard


Share with your friend now:
tgoop.com/csharp_gepard/130

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Private channels are only accessible to subscribers and don’t appear in public searches. To join a private channel, you need to receive a link from the owner (administrator). A private channel is an excellent solution for companies and teams. You can also use this type of channel to write down personal notes, reflections, etc. By the way, you can make your private channel public at any moment. 4How to customize a Telegram channel? Telegram channels fall into two types: Step-by-step tutorial on desktop: Commenting about the court's concerns about the spread of false information related to the elections, Minister Fachin noted Brazil is "facing circumstances that could put Brazil's democracy at risk." During the meeting, the information technology secretary at the TSE, Julio Valente, put forward a list of requests the court believes will disinformation.
from us


Telegram C# Heppard
FROM American