tgoop.com/crypto_resident_notes/101
Last Update:
Ща буит мясо🤯
Давайте преобразуем рассуждения о бейз ревардах с т.з. теории вероятности в численный вид. Нам надо ввести несколько переменных, с которыми можно играться и строить разные модели. Из переменных: средняя вероятность получения бейз реварда в каком-либо проекте, средняя ROI, кол-во проектов.
Понятия:
- Кол-во проектов - все проекты, в которых мы ожидаем бейз ревард с какой-либо вероятностью и какой-либо доходностью.
- ROI - возврат с инвестиций в классическом понимании. В бизнесе считается в %, у нас же иксы (х2 - 100%), поэтому вместо написания % я буду писать х для простоты.
- Средняя вероятность получения бейз реварда - оценка вероятности раздачи бейз реварда "средним проектом"
Какие цифры брать?
- Кол-во проектов (n) - тут имеем конкретные числа.
- ROI (r) - тут начинаются сложности. Чтоб было честно, я приведу расчеты для окупа всей стратегии в 0, т.е. сколько потратил, столько и заработал. Исторически тут были примеры и на 100х, и на 2х. Каждый может посчитать фактическую цифру, взяв все свои дропы, взяв иксы по ним и разделив на кол-во отработанных проектов. Я возьму 10х.
- Средняя вероятность получения бейз реварда (x) - тут в целом также можно взять фактическую цифру, взяв все проекты, которые делал, и те, которые дали бейз награды, и второе поделив на первое. Я возьму 10%, т.е. если отработал 10 проектов, то дроп дал только 1. Опять же, мои цифры исключительно для окупа стратегии в 0, позже поймете почему.
Наконец считаем. Какова вероятность того, что из 10 отработанных проектов мы не получим ничего? У нас есть вероятность получения 10%, т.е. 0.1, соотв. вероятность не получения 0.9. Вероятность не получения на 10 проектов - это 0.9^10=0.35, т.е. 35%, т.е. вероятность получения 65%. Итого: мы имеем 65% вероятность получения дропа для окупа в 0 (ROI - x10) на 10 проектов. Давайте посчитаем, сколько нужно проектов отработать, чтоб с вероятностью 99% мы были в 0. 0.9^n=0.01. n=44. Т.е. если мы сделали 44 проекта, то мы с вероятностью 99% будем в 0 (x1) при средней ROI 10x от вышедшего с вероятностью 10% проекта.
Ты шо ебобо, у вас мысль, наверное, отработать 44 дропа, чтоб быть в 0. А теперь магия: у вас каждый конкретный случай убытки ограничены лишь иксом (x), а вот ROI не ограничена и м.б. невероятно большой (100х+). Проект с невероятной ройкой может быть как первым, так и сотым. Но когда такой проект появляется, у вас заметно увеличивается капитал, и следующий раз ройка применится к новому капиталу.
Вы можете поменять цифры ROI и среднюю вероятность раздачи бейза и подставить в формулу заново. У вас изменится вероятность и кол-во дней, за которые вы выходите в 0.
Из всех расчетов понятно, что стратегия делать бейз реварды станет неактуальной, когда фантастическая ройка будет появляться в 1 из 100 или 200 проектов - уже большой капитал нужен для такого кол-ва + времени много. Но пока это происходит раз в несколько десятков проектов, я очень люблю крипту и бейз реварды.
...интересно, кто-нибудь дочитал?