Iridescence в ThreeJS 141 це магія 😍
MeshPhysicalMaterial тепер має параметр iridescence, котрий відповідає за симуляцію тонкої бензинової або мильної плівки на поверхні мешу. Фізично це відбувається за рахунок інтеференції відбитого від плівки та відбитого від поверхні світла з самим собою. Світло що пройшло крізь плівку отримує зсув по фазі і за рахунок цього деякі частоти (і відповідно кольори) затухають, а деякі підсилюються утворюючи ті самі бензинові розводи котрі я періодично всюди пхаю вже рік як. Детальніше про цей ефект можна прочитати на вікі.
З налаштувань є мінімальна і максимальна товщина плівки, її індекс рефракції та можливість задати мапу товщини. Погратись можна тут з прикріпленною моделлю Сюзанни.
Смерть ворогам з цього не зробиш, але демку в портфель щоб було більше грошей на донати ще й як 😉
MeshPhysicalMaterial тепер має параметр iridescence, котрий відповідає за симуляцію тонкої бензинової або мильної плівки на поверхні мешу. Фізично це відбувається за рахунок інтеференції відбитого від плівки та відбитого від поверхні світла з самим собою. Світло що пройшло крізь плівку отримує зсув по фазі і за рахунок цього деякі частоти (і відповідно кольори) затухають, а деякі підсилюються утворюючи ті самі бензинові розводи котрі я періодично всюди пхаю вже рік як. Детальніше про цей ефект можна прочитати на вікі.
З налаштувань є мінімальна і максимальна товщина плівки, її індекс рефракції та можливість задати мапу товщини. Погратись можна тут з прикріпленною моделлю Сюзанни.
Смерть ворогам з цього не зробиш, але демку в портфель щоб було більше грошей на донати ще й як 😉
🔥4👍1
tgoop.com/creative_coder/670
Create:
Last Update:
Last Update:
Iridescence в ThreeJS 141 це магія 😍
MeshPhysicalMaterial тепер має параметр iridescence, котрий відповідає за симуляцію тонкої бензинової або мильної плівки на поверхні мешу. Фізично це відбувається за рахунок інтеференції відбитого від плівки та відбитого від поверхні світла з самим собою. Світло що пройшло крізь плівку отримує зсув по фазі і за рахунок цього деякі частоти (і відповідно кольори) затухають, а деякі підсилюються утворюючи ті самі бензинові розводи котрі я періодично всюди пхаю вже рік як. Детальніше про цей ефект можна прочитати на вікі.
З налаштувань є мінімальна і максимальна товщина плівки, її індекс рефракції та можливість задати мапу товщини. Погратись можна тут з прикріпленною моделлю Сюзанни.
Смерть ворогам з цього не зробиш, але демку в портфель щоб було більше грошей на донати ще й як 😉
MeshPhysicalMaterial тепер має параметр iridescence, котрий відповідає за симуляцію тонкої бензинової або мильної плівки на поверхні мешу. Фізично це відбувається за рахунок інтеференції відбитого від плівки та відбитого від поверхні світла з самим собою. Світло що пройшло крізь плівку отримує зсув по фазі і за рахунок цього деякі частоти (і відповідно кольори) затухають, а деякі підсилюються утворюючи ті самі бензинові розводи котрі я періодично всюди пхаю вже рік як. Детальніше про цей ефект можна прочитати на вікі.
З налаштувань є мінімальна і максимальна товщина плівки, її індекс рефракції та можливість задати мапу товщини. Погратись можна тут з прикріпленною моделлю Сюзанни.
Смерть ворогам з цього не зробиш, але демку в портфель щоб було більше грошей на донати ще й як 😉
BY Creative Coder

Share with your friend now:
tgoop.com/creative_coder/670