CPPPROGLIB Telegram 6141
💡 C++: Генерация шаблонного кода

Запуск нового C++ проекта часто начинается с рутины: создание классов с конструкторами, деструкторами, операторами копирования/перемещения, шаблоны паттернов... Звучит очень знакомо и ужасно скучно. Что хотябы немного облегчить себе задачу можно воспользоваться AI.

Хотя AI и не знает бизнес-логику проекта, но зато он отлично справляется с созданием базовой структуры проекта.


✏️ Пример использования


Промпт:

Создай boilerplate код для C++ класса ResourceManager, 
который управляет игровыми ресурсами (текстуры, звуки).
Класс должен быть синглтоном,
шаблонными методами загрузки/получения ресурсов и
thread-safe доступом.


Результат:


#pragma once
#include <memory>
#include <unordered_map>
#include <mutex>
#include <string>

template<typename T>
class ResourceManager {
private:
std::unordered_map<std::string, std::shared_ptr<T>> resources;
mutable std::mutex mutex;

// Приватный конструктор для синглтона
ResourceManager() = default;

public:
// Удаляем конструктор копирования и оператор присваивания
ResourceManager(const ResourceManager&) = delete;
ResourceManager& operator=(const ResourceManager&) = delete;

// Конструктор и оператор перемещения
ResourceManager(ResourceManager&&) noexcept = default;
ResourceManager& operator=(ResourceManager&&) noexcept = default;

// Деструктор
~ResourceManager() = default;

// Получение единственного экземпляра (Meyer's Singleton)
static ResourceManager& getInstance() {
static ResourceManager instance;
return instance;
}

// Загрузка ресурса
template<typename... Args>
bool load(const std::string& id, Args&&... args) {
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex);

if (resources.find(id) != resources.end()) {
return false; // Уже загружен
}

auto resource = std::make_shared<T>(std::forward<Args>(args)...);
resources[id] = resource;
return true;
}

// Получение ресурса
std::shared_ptr<T> get(const std::string& id) const {
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex);

auto it = resources.find(id);
return (it != resources.end()) ? it->second : nullptr;
}

// Выгрузка ресурса
bool unload(const std::string& id) {
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex);
return resources.erase(id) > 0;
}

// Очистка всех ресурсов
void clear() {
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex);
resources.clear();
}
};


🍿 Что получили?

• Полностью рабочий шаблонный класс
• Thread-safe операции

Теперь можешь сразу добавлять свою бизнес-логику, вместо того чтобы тратить время на шаблонный код🙂

Библиотека C/C++ разработчика

#буст
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥱8👍31



tgoop.com/cppproglib/6141
Create:
Last Update:

💡 C++: Генерация шаблонного кода

Запуск нового C++ проекта часто начинается с рутины: создание классов с конструкторами, деструкторами, операторами копирования/перемещения, шаблоны паттернов... Звучит очень знакомо и ужасно скучно. Что хотябы немного облегчить себе задачу можно воспользоваться AI.

Хотя AI и не знает бизнес-логику проекта, но зато он отлично справляется с созданием базовой структуры проекта.


✏️ Пример использования


Промпт:

Создай boilerplate код для C++ класса ResourceManager, 
который управляет игровыми ресурсами (текстуры, звуки).
Класс должен быть синглтоном,
шаблонными методами загрузки/получения ресурсов и
thread-safe доступом.


Результат:


#pragma once
#include <memory>
#include <unordered_map>
#include <mutex>
#include <string>

template<typename T>
class ResourceManager {
private:
std::unordered_map<std::string, std::shared_ptr<T>> resources;
mutable std::mutex mutex;

// Приватный конструктор для синглтона
ResourceManager() = default;

public:
// Удаляем конструктор копирования и оператор присваивания
ResourceManager(const ResourceManager&) = delete;
ResourceManager& operator=(const ResourceManager&) = delete;

// Конструктор и оператор перемещения
ResourceManager(ResourceManager&&) noexcept = default;
ResourceManager& operator=(ResourceManager&&) noexcept = default;

// Деструктор
~ResourceManager() = default;

// Получение единственного экземпляра (Meyer's Singleton)
static ResourceManager& getInstance() {
static ResourceManager instance;
return instance;
}

// Загрузка ресурса
template<typename... Args>
bool load(const std::string& id, Args&&... args) {
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex);

if (resources.find(id) != resources.end()) {
return false; // Уже загружен
}

auto resource = std::make_shared<T>(std::forward<Args>(args)...);
resources[id] = resource;
return true;
}

// Получение ресурса
std::shared_ptr<T> get(const std::string& id) const {
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex);

auto it = resources.find(id);
return (it != resources.end()) ? it->second : nullptr;
}

// Выгрузка ресурса
bool unload(const std::string& id) {
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex);
return resources.erase(id) > 0;
}

// Очистка всех ресурсов
void clear() {
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex);
resources.clear();
}
};


🍿 Что получили?

• Полностью рабочий шаблонный класс
• Thread-safe операции

Теперь можешь сразу добавлять свою бизнес-логику, вместо того чтобы тратить время на шаблонный код🙂

Библиотека C/C++ разработчика

#буст

BY Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt


Share with your friend now:
tgoop.com/cppproglib/6141

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

As the broader market downturn continues, yelling online has become the crypto trader’s latest coping mechanism after the rise of Goblintown Ethereum NFTs at the end of May and beginning of June, where holders made incoherent groaning sounds and role-played as urine-loving goblin creatures in late-night Twitter Spaces. Read now “Hey degen, are you stressed? Just let it all out,” he wrote, along with a link to join the group. Telegram Channels requirements & features Each account can create up to 10 public channels
from us


Telegram Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt
FROM American