tgoop.com/cppproglib/5964
Last Update:
🔥 Как с помощью статического анализа улучшить производительность Unreal Engine проекта
💡 В статье разбираются особенности интеграции PVS-Studio с игровым движком и способы оптимизации процесса анализа кода.
❗️ Ключевые моменты статьи:
• Unreal Engine использует собственную систему сборки UnrealBuildTool, через которую должен запускаться анализ
• Unity build объединяет множество .cpp файлов в один, что увеличивает потребление памяти при анализе
• Cпециальные диагностические правила для UE-проектов помогают находить проблемы с UObject и нарушения naming conventions
Основной фокус — практические способы запуска анализа через флаги UBT, настройку .target.cs файлов и оптимизацию потребления ресурсов.
Вы узнаете, что простое подключение анализатора через IDE не работает с UE, и нужно использовать специфичные для движка подходы, включая новые возможности анализа Horde + UBA.
👉 Статья
Библиотека C/C++ разработчика
BY Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Share with your friend now:
tgoop.com/cppproglib/5964
