tgoop.com/cppproglib/5602
Create:
Last Update:
Last Update:
Пишем игру для игровой ретро-консоли Anbernic на C++
«Я пытался запустить свой код на игровой консоли, и ничего не работало... Хотя казалось, что это просто Linux с ARM процессором»
💡 Автор статьи делится опытом создания игры-клона Google Dino для игровой ретро-консоли Anbernic на C++ и показывает весь процесс от настройки среды разработки до запуска готового проекта.
❗ Ключевые моменты статьи:
• настройка SSH-соединения и удалённой разработки через Visual Studio;
• использование кроссплатформенной библиотеки SDL2 для графики;
• организация проекта с использованием конечных автоматов;
• реализация правильных игровых механик с привязкой ко времени, а не к производительности.
Основной фокус — практические шаги для разработки нативных приложений под ARM-процессоры с Linux, включая тонкости развёртывания и запуска через bash-скрипты.
Особенно актуально для программистов C++, интересующихся встраиваемыми системами и кроссплатформенной разработкой игр для нестандартных устройств.
Вы узнаете, что для успешной разработки под такие устройства нужно не только знание C++ и Linux, но и понимание особенностей их архитектуры.
BY Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt
Share with your friend now:
tgoop.com/cppproglib/5602