tgoop.com/cppproglib/5350
Create:
Last Update:
Last Update:
Перевод первой части классного введения в фрагментные шейдеры (пиксельные шейдеры) с использованием языка GLSL. Введение очень мягкое, так что даже если раньше шейдеры были чёрным ящиком, то после прочтения станет всё гораздо понятнее.
В качестве платформы использовался ShaderToy — платформа позволяющая выполнять шейдерный код прямо в браузере, так что не придётся настраивать окружение, а можно сразу преступить к тестам)
👉 Ссылочка
BY Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Share with your friend now:
tgoop.com/cppproglib/5350