tgoop.com/cppproglib/5279
Create:
Last Update:
Last Update:
🧨 Внутреннее устройство Blueprint функций в Unreal Engine 5
В статье автор детально объясняет, как работают Blueprint-функции с точки зрения C++ кода, и сравнивает их с обычными C++ функциями.
Особое внимание уделено классу FFrame, который хранит информацию о текущей исполняемой функции, её аргументах и байткоде.
👉 Статья
BY Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt
Share with your friend now:
tgoop.com/cppproglib/5279