tgoop.com/cppproglib/4802
Create:
Last Update:
Last Update:
🧐 Как устроен сетевой код в играх?
Интервью с Михаилом Паниным на тему мультиплеера в играх
Любой мультиплеер – это набор очень хитрых иллюзий, которые создают ощущение одновременной игры в окружении, где ее принципиально не может быть
Михаил Панин, инженер VR в Meta, а в прошлом техлид популярных мобильных онлайн-игр, рассказал про то, как решаются сложнейшие задачи синхронизации состояний между игроками и сервером, и как программисты сетевого кода оперируют таймлайнами, по запутанности близкими к фильмам Нолана
👉 Youtube
BY Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Share with your friend now:
tgoop.com/cppproglib/4802