CPPLASTIC Telegram 399
Дискордом 📹 користуєтеся? Я десь з 2016 року в ньому сиджу, нехай і не надто активно. У мене часто виникають якісь дурні й не дуже ідеї для чужих продуктів, тож сьогодні маю «пару» слів.

З війною все якось заглухло, але в ті часи ми з дружиною й друзями доволі регулярно грали в коопні ігри, і треба було спілкуватися. Skype був важкуватий і занадто старий вже, TeamSpeak якось пройшов повз, Mumble хз шо таке взагалі, тому користувалися… нє, не дискордом, а голосовим чатом, вбудованим у Steam 🪙

Останній забезпечував прийнятну якість голосу і водночас регулярно бісив якимись проблемами. А темп розвитку соціального компонента стіма мене дратував що тоді, що зараз, бо він наближається до нуля, причому інколи з відʼємного боку.

Тож коли зʼявилася така альтернатива як Discord, я швидесенько його спробував, був дуже приємно вражений і переконав усіх перейти на нього. Тоді він здавався таким собі слаком для геймерів. Але головною перевагою звісно була якість звука: він працював відчутно ліпше за стім. Втім без проблем теж не обійшлося, бо з аудіопристроями легко ніколи не буває.

В якийсь момент я навіть позбирав друзів на одному сервері для того, щоб обмінюватися ігровими новинами, обговорювати їх, як і самі ігри, тощо, проте, швидко виявилося, що то цікаво тільки мені 😅 (і дружині, але з нею я й так обговорюю).

Варто ще зазначити, що десь у 2007–2015 розробники деяких ігор мали дурну звичку вбудовувати в гру свій власний голосовий чат: зазвичай це було щось жахливої якості, з затримками, а то й взагалі не встановлювало звʼязок. Якщо через сервер якийсь, то може працюватиме, але якщо P2P — без шансів. А от що було круто, так це інтеграція в гру: мало хто цим заморочувався, але деякі робили.

💡 Уявіть, наприклад, що коли ваш друг щось каже в мікрофон, то його персонаж у грі підіймає руку з рацією до рота. Так, це нібито дрібниця, але наскільки додає занурення одразу! Я взагалі полюбляю, коли в грі не тупий HUD зі статами додатковим шаром на екрані, а інтеграція прям в ігрову сцену. Класичні приклади: кількість набоїв на автоматі в Halo (знизу зняток №1), смужка здоровʼя на спині Айзека в Dead Space (зняток №2) тощо.

Щодо спілкування голосом можна було б також багато чого навигадувати: від рацій в реалістичніших іграх до телепатичного спілкування у фентезійних. А вправні гейм-дизайнери могли б використовувати це як механізм контролю оповідання: наприклад, додавати звукові перешкоди до голосового спілкування у потрібний момент.

Тож думки були наступні: розробники роблять круті ігри, але при цьому вони ж занадто невдалі (насправді їм просто не дають на це часу), щоб зробити нормальний вбудований голосовий чат, а розробники дискорда мають технологію саме для цього, але (на той момент) не надто велику базу користувачів. А значить, Discord мусить випустити SDK для інтеграції й стати буквально монополістом голосових чатів серед усіх ігор! (Якщо переконають розробників).

Цього не трапилося звісно (бо я резюме не надіслав гг), а вони натомість пішли шляхом говносоціалок і зробили з дискорда недочат-недотвітч-недофорум-недоігровуплатформу-недовсе з платними скінами й іншим сміттям.

Чому я зараз про це пишу? Бо буквально того тижня вони окрім нової теми UI в оновленні оголосили, що віднині Discord інтегруватимуть у деякі сумісні ігри (наразі тільки текстовий чат) 🤡 Чи правильно вони роблять, що додають це зараз? Чи краще б було, якби вони це зробили 8 років тому, коли я це вигадав? Ми не дізнаємося вже, але особисто мені він зараз не дуже подобається як продукт.

А вчора була презентація Nintendo Switch 2, в який зокрема додали те, чого так сильно не вистачало в першому: вбудований чат! Причому схоже, що розробники у своїх іграх можуть через SDK отримувати доступ до звукових і навіть відеострімів учасників спілкування.

Одразу видно, хто думає про кращий продукт, а хто про вихід на IPO.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💯12👍1🤣1🙈1



tgoop.com/cpplastic/399
Create:
Last Update:

Дискордом 📹 користуєтеся? Я десь з 2016 року в ньому сиджу, нехай і не надто активно. У мене часто виникають якісь дурні й не дуже ідеї для чужих продуктів, тож сьогодні маю «пару» слів.

З війною все якось заглухло, але в ті часи ми з дружиною й друзями доволі регулярно грали в коопні ігри, і треба було спілкуватися. Skype був важкуватий і занадто старий вже, TeamSpeak якось пройшов повз, Mumble хз шо таке взагалі, тому користувалися… нє, не дискордом, а голосовим чатом, вбудованим у Steam 🪙

Останній забезпечував прийнятну якість голосу і водночас регулярно бісив якимись проблемами. А темп розвитку соціального компонента стіма мене дратував що тоді, що зараз, бо він наближається до нуля, причому інколи з відʼємного боку.

Тож коли зʼявилася така альтернатива як Discord, я швидесенько його спробував, був дуже приємно вражений і переконав усіх перейти на нього. Тоді він здавався таким собі слаком для геймерів. Але головною перевагою звісно була якість звука: він працював відчутно ліпше за стім. Втім без проблем теж не обійшлося, бо з аудіопристроями легко ніколи не буває.

В якийсь момент я навіть позбирав друзів на одному сервері для того, щоб обмінюватися ігровими новинами, обговорювати їх, як і самі ігри, тощо, проте, швидко виявилося, що то цікаво тільки мені 😅 (і дружині, але з нею я й так обговорюю).

Варто ще зазначити, що десь у 2007–2015 розробники деяких ігор мали дурну звичку вбудовувати в гру свій власний голосовий чат: зазвичай це було щось жахливої якості, з затримками, а то й взагалі не встановлювало звʼязок. Якщо через сервер якийсь, то може працюватиме, але якщо P2P — без шансів. А от що було круто, так це інтеграція в гру: мало хто цим заморочувався, але деякі робили.

💡 Уявіть, наприклад, що коли ваш друг щось каже в мікрофон, то його персонаж у грі підіймає руку з рацією до рота. Так, це нібито дрібниця, але наскільки додає занурення одразу! Я взагалі полюбляю, коли в грі не тупий HUD зі статами додатковим шаром на екрані, а інтеграція прям в ігрову сцену. Класичні приклади: кількість набоїв на автоматі в Halo (знизу зняток №1), смужка здоровʼя на спині Айзека в Dead Space (зняток №2) тощо.

Щодо спілкування голосом можна було б також багато чого навигадувати: від рацій в реалістичніших іграх до телепатичного спілкування у фентезійних. А вправні гейм-дизайнери могли б використовувати це як механізм контролю оповідання: наприклад, додавати звукові перешкоди до голосового спілкування у потрібний момент.

Тож думки були наступні: розробники роблять круті ігри, але при цьому вони ж занадто невдалі (насправді їм просто не дають на це часу), щоб зробити нормальний вбудований голосовий чат, а розробники дискорда мають технологію саме для цього, але (на той момент) не надто велику базу користувачів. А значить, Discord мусить випустити SDK для інтеграції й стати буквально монополістом голосових чатів серед усіх ігор! (Якщо переконають розробників).

Цього не трапилося звісно (бо я резюме не надіслав гг), а вони натомість пішли шляхом говносоціалок і зробили з дискорда недочат-недотвітч-недофорум-недоігровуплатформу-недовсе з платними скінами й іншим сміттям.

Чому я зараз про це пишу? Бо буквально того тижня вони окрім нової теми UI в оновленні оголосили, що віднині Discord інтегруватимуть у деякі сумісні ігри (наразі тільки текстовий чат) 🤡 Чи правильно вони роблять, що додають це зараз? Чи краще б було, якби вони це зробили 8 років тому, коли я це вигадав? Ми не дізнаємося вже, але особисто мені він зараз не дуже подобається як продукт.

А вчора була презентація Nintendo Switch 2, в який зокрема додали те, чого так сильно не вистачало в першому: вбудований чат! Причому схоже, що розробники у своїх іграх можуть через SDK отримувати доступ до звукових і навіть відеострімів учасників спілкування.

Одразу видно, хто думає про кращий продукт, а хто про вихід на IPO.

BY Cіпласпластик






Share with your friend now:
tgoop.com/cpplastic/399

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Channel login must contain 5-32 characters The Channel name and bio must be no more than 255 characters long 5Telegram Channel avatar size/dimensions Your posting frequency depends on the topic of your channel. If you have a news channel, it’s OK to publish new content every day (or even every hour). For other industries, stick with 2-3 large posts a week. Just at this time, Bitcoin and the broader crypto market have dropped to new 2022 lows. The Bitcoin price has tanked 10 percent dropping to $20,000. On the other hand, the altcoin space is witnessing even more brutal correction. Bitcoin has dropped nearly 60 percent year-to-date and more than 70 percent since its all-time high in November 2021.
from us


Telegram Cіпласпластик
FROM American