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#优质博文 #前端 #CSS #动画 #course
这篇写得真好,offeset-path 讲明白了。
The -path of Least Resistance (Part 2)

AI 摘要:本文从静态形状的剪切路径 (clip-path) 转向运动路径 (offset-path),系统讲解如何用 offset-distance、offset-anchor、offset-position、offset-rotate 等控制元素沿自定义路径自然运动;阐明 offset transform 在 transform 栈的执行顺序及其对视觉结果与性能的影响;区分闭合与开放路径、负值与溢出距离的行为;展示用 shape() 切分路径与 ray() 创建无限射线;并给出交互触发与可访问性 (prefers-reduced-motion) 的实践建议与性能优化策略。

1. 概念与对比
• 从剪切路径 (clip-path) 的“控形”转向偏移路径 (offset-path) 的“控动”
• 参照系差异:clip-path 相对元素 border-box,而 offset-path 相对包含块 (containing block)
• shape() 浏览器支持度低于 offset-path 与 clip-path

2. 值与坐标
• 支持绝对单位与百分比,适配响应式
• 大量使用 CSS 变量,使路径定义、函数参数、单点坐标可参数化
• 路径静态由 offset-path 定义,位置动态由 offset-distance 驱动

3. 距离与动画
• 核心动画仅需 offset-distance: 0% → 100%
• 非线性运动:通过多关键帧实现往返与停顿
• 可用 transition 在 hover、focus、click 等交互中平滑过渡 offset-distance

4. 锚点与起点
• offset-anchor 决定元素哪个点贴合路径(类似 transform-origin)
• offset-position 决定路径在包含块中的起始位置:normal(居中)、auto(元素自身位置)、或显式坐标

5. 旋转与方向
• offset-rotate 控制沿路径方向的旋转:auto、固定角度、auto 叠加角度、reverse
• 通过 auto 使元素切线对齐,实现自然转向

6. 变换栈与相互关系
• 变换顺序:单独 transform 属性 (translate/rotate/scale) → offset transform → transform
• 相同路径在不同层次的变换组合会产生不同视觉结果

7. 性能考虑
• offset-path 属于 transform 栈,享受硬件加速,避免重排重绘
• 动画中避免改动 offset-path,本应动画 offset-distance;用变量或类切换路径
• 简化路径:简单直线不必用 shape(),circle() 性能优于大量曲段的 path()

8. 闭合与开放路径
• circle()、inset()、polygon() 天生闭合,0% 与 100% 连续循环
• path()、shape() 可开可闭;开放路径 100% 回到 0% 会“跳跃”
• 负值与溢出:闭合路径可环绕归一化,开放路径则钳制在 0%–100%

9. 分段路径与“切割”
• 使用 shape() 的 move 指令在中途打断并重启路径
• 适合制作从一点“传送”到另一点的分段运动效果

10. 无限射线 ray()
• ray(angle) 生成无穷直线;100% 通过关键字定义参照距离:closest-side、closest-corner、farthest-side、farthest-corner、sides
• 始终为开放路径,超过 100% 将无限延伸,适用于飞出屏幕、激光、方向性动画

11. 可访问性与交互
• 尊重用户减少动画偏好:@media (prefers-reduced-motion: no-preference) 有条件启用
• 交互驱动:用状态切换与 transition 提供可控运动反馈

12. 总结与实践要点
• clip-path 控形,offset-path 控动,二者组合形成 CSS 空间表达的完整语汇
• 选对参照系与锚点,明确起点与旋转策略
• 动画以 offset-distance 为主,路径参数化,注意性能与可访问性


author Amit Sheen



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这篇写得真好,offeset-path 讲明白了。
The -path of Least Resistance (Part 2)

AI 摘要:本文从静态形状的剪切路径 (clip-path) 转向运动路径 (offset-path),系统讲解如何用 offset-distance、offset-anchor、offset-position、offset-rotate 等控制元素沿自定义路径自然运动;阐明 offset transform 在 transform 栈的执行顺序及其对视觉结果与性能的影响;区分闭合与开放路径、负值与溢出距离的行为;展示用 shape() 切分路径与 ray() 创建无限射线;并给出交互触发与可访问性 (prefers-reduced-motion) 的实践建议与性能优化策略。

1. 概念与对比
• 从剪切路径 (clip-path) 的“控形”转向偏移路径 (offset-path) 的“控动”
• 参照系差异:clip-path 相对元素 border-box,而 offset-path 相对包含块 (containing block)
• shape() 浏览器支持度低于 offset-path 与 clip-path

2. 值与坐标
• 支持绝对单位与百分比,适配响应式
• 大量使用 CSS 变量,使路径定义、函数参数、单点坐标可参数化
• 路径静态由 offset-path 定义,位置动态由 offset-distance 驱动

3. 距离与动画
• 核心动画仅需 offset-distance: 0% → 100%
• 非线性运动:通过多关键帧实现往返与停顿
• 可用 transition 在 hover、focus、click 等交互中平滑过渡 offset-distance

4. 锚点与起点
• offset-anchor 决定元素哪个点贴合路径(类似 transform-origin)
• offset-position 决定路径在包含块中的起始位置:normal(居中)、auto(元素自身位置)、或显式坐标

5. 旋转与方向
• offset-rotate 控制沿路径方向的旋转:auto、固定角度、auto 叠加角度、reverse
• 通过 auto 使元素切线对齐,实现自然转向

6. 变换栈与相互关系
• 变换顺序:单独 transform 属性 (translate/rotate/scale) → offset transform → transform
• 相同路径在不同层次的变换组合会产生不同视觉结果

7. 性能考虑
• offset-path 属于 transform 栈,享受硬件加速,避免重排重绘
• 动画中避免改动 offset-path,本应动画 offset-distance;用变量或类切换路径
• 简化路径:简单直线不必用 shape(),circle() 性能优于大量曲段的 path()

8. 闭合与开放路径
• circle()、inset()、polygon() 天生闭合,0% 与 100% 连续循环
• path()、shape() 可开可闭;开放路径 100% 回到 0% 会“跳跃”
• 负值与溢出:闭合路径可环绕归一化,开放路径则钳制在 0%–100%

9. 分段路径与“切割”
• 使用 shape() 的 move 指令在中途打断并重启路径
• 适合制作从一点“传送”到另一点的分段运动效果

10. 无限射线 ray()
• ray(angle) 生成无穷直线;100% 通过关键字定义参照距离:closest-side、closest-corner、farthest-side、farthest-corner、sides
• 始终为开放路径,超过 100% 将无限延伸,适用于飞出屏幕、激光、方向性动画

11. 可访问性与交互
• 尊重用户减少动画偏好:@media (prefers-reduced-motion: no-preference) 有条件启用
• 交互驱动:用状态切换与 transition 提供可控运动反馈

12. 总结与实践要点
• clip-path 控形,offset-path 控动,二者组合形成 CSS 空间表达的完整语汇
• 选对参照系与锚点,明确起点与旋转策略
• 动画以 offset-distance 为主,路径参数化,注意性能与可访问性


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