Forwarded from Кинопоиск | Игры
Первая The Outer Worlds для Obsidian была лишь подготовкой ко второй части, и в работе над сиквелом разработчики нередко вспоминали Fallout: New Vegas.
В беседе с IGN разработчики The Outer Worlds 2 признались, что на производство первой части заметно повлияли условия, в которых делали игру. Небольшой бюджет, сжатые сроки и необходимость идти на компромиссы, чтобы вообще что-то выпустить, заставили их поставить себе задачу: заложить хорошую основу для интересной вселенной.
А в работе над сиквелом в Obsidian чувствуют себя гораздо свободнее, поэтому разовьют главные темы оригинала, сделают больший уклон в RPG-механики, и постараются заставить мир более ощутимо откликаться на решения игрока.
К слову, из New Vegas в The Outer Worlds 2 перекочует подход к влиянию фракций на мир и сюжет. Авторы хотят чуть больше рассказать о корпорациях и Протекторате, и отмечают, что в таких случаях часто вспоминали НКР и Легион Цезаря из той игры.
И главное — разработчики TOW2 не гонятся за «злободневностью» сюжета в их игре. Их куда больше беспокоят вечные темы, чем что-то, что актуально прямо сейчас, подчеркнул Леонард Боярский, один из дизайнеров первых двух Fallout и Bloodlines:
Релиз The Outer Worlds 2 на ПК и консолях состоится где-то до конца года.
🎮 «Кинопоиск | Игры»
В беседе с IGN разработчики The Outer Worlds 2 признались, что на производство первой части заметно повлияли условия, в которых делали игру. Небольшой бюджет, сжатые сроки и необходимость идти на компромиссы, чтобы вообще что-то выпустить, заставили их поставить себе задачу: заложить хорошую основу для интересной вселенной.
А в работе над сиквелом в Obsidian чувствуют себя гораздо свободнее, поэтому разовьют главные темы оригинала, сделают больший уклон в RPG-механики, и постараются заставить мир более ощутимо откликаться на решения игрока.
К слову, из New Vegas в The Outer Worlds 2 перекочует подход к влиянию фракций на мир и сюжет. Авторы хотят чуть больше рассказать о корпорациях и Протекторате, и отмечают, что в таких случаях часто вспоминали НКР и Легион Цезаря из той игры.
И главное — разработчики TOW2 не гонятся за «злободневностью» сюжета в их игре. Их куда больше беспокоят вечные темы, чем что-то, что актуально прямо сейчас, подчеркнул Леонард Боярский, один из дизайнеров первых двух Fallout и Bloodlines:
Вещи, с которыми нам приходится сталкиваться сегодня в реальном мире, очень похожи на все то, что происходит вокруг нас с момента зарождения человеческого общества. Нас же интересует что-то более вечное, более глобальные вопросы, а не то, под каким соусом сейчас принято обсуждать ту или иную тему.
Мы надеемся, что даже те, кто сыграет в наши игры лет через 15-20, смогут увидеть перед собой нечто вечное и трогательное. А не просто продукт, который был актуален в 2025 году.
Релиз The Outer Worlds 2 на ПК и консолях состоится где-то до конца года.
🎮 «Кинопоиск | Игры»
tgoop.com/coregeek/19344
Create:
Last Update:
Last Update:
Первая The Outer Worlds для Obsidian была лишь подготовкой ко второй части, и в работе над сиквелом разработчики нередко вспоминали Fallout: New Vegas.
В беседе с IGN разработчики The Outer Worlds 2 признались, что на производство первой части заметно повлияли условия, в которых делали игру. Небольшой бюджет, сжатые сроки и необходимость идти на компромиссы, чтобы вообще что-то выпустить, заставили их поставить себе задачу: заложить хорошую основу для интересной вселенной.
А в работе над сиквелом в Obsidian чувствуют себя гораздо свободнее, поэтому разовьют главные темы оригинала, сделают больший уклон в RPG-механики, и постараются заставить мир более ощутимо откликаться на решения игрока.
К слову, из New Vegas в The Outer Worlds 2 перекочует подход к влиянию фракций на мир и сюжет. Авторы хотят чуть больше рассказать о корпорациях и Протекторате, и отмечают, что в таких случаях часто вспоминали НКР и Легион Цезаря из той игры.
И главное — разработчики TOW2 не гонятся за «злободневностью» сюжета в их игре. Их куда больше беспокоят вечные темы, чем что-то, что актуально прямо сейчас, подчеркнул Леонард Боярский, один из дизайнеров первых двух Fallout и Bloodlines:
Релиз The Outer Worlds 2 на ПК и консолях состоится где-то до конца года.
🎮 «Кинопоиск | Игры»
В беседе с IGN разработчики The Outer Worlds 2 признались, что на производство первой части заметно повлияли условия, в которых делали игру. Небольшой бюджет, сжатые сроки и необходимость идти на компромиссы, чтобы вообще что-то выпустить, заставили их поставить себе задачу: заложить хорошую основу для интересной вселенной.
А в работе над сиквелом в Obsidian чувствуют себя гораздо свободнее, поэтому разовьют главные темы оригинала, сделают больший уклон в RPG-механики, и постараются заставить мир более ощутимо откликаться на решения игрока.
К слову, из New Vegas в The Outer Worlds 2 перекочует подход к влиянию фракций на мир и сюжет. Авторы хотят чуть больше рассказать о корпорациях и Протекторате, и отмечают, что в таких случаях часто вспоминали НКР и Легион Цезаря из той игры.
И главное — разработчики TOW2 не гонятся за «злободневностью» сюжета в их игре. Их куда больше беспокоят вечные темы, чем что-то, что актуально прямо сейчас, подчеркнул Леонард Боярский, один из дизайнеров первых двух Fallout и Bloodlines:
Вещи, с которыми нам приходится сталкиваться сегодня в реальном мире, очень похожи на все то, что происходит вокруг нас с момента зарождения человеческого общества. Нас же интересует что-то более вечное, более глобальные вопросы, а не то, под каким соусом сейчас принято обсуждать ту или иную тему.
Мы надеемся, что даже те, кто сыграет в наши игры лет через 15-20, смогут увидеть перед собой нечто вечное и трогательное. А не просто продукт, который был актуален в 2025 году.
Релиз The Outer Worlds 2 на ПК и консолях состоится где-то до конца года.
🎮 «Кинопоиск | Игры»
BY CoreGeek



Share with your friend now:
tgoop.com/coregeek/19344