Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/coregeek/-19342-19343-19344-): Failed to open stream: No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 50
CoreGeek@coregeek P.19344
COREGEEK Telegram 19344
Первая The Outer Worlds для Obsidian была лишь подготовкой ко второй части, и в работе над сиквелом разработчики нередко вспоминали Fallout: New Vegas.

В беседе с IGN разработчики The Outer Worlds 2 признались, что на производство первой части заметно повлияли условия, в которых делали игру. Небольшой бюджет, сжатые сроки и необходимость идти на компромиссы, чтобы вообще что-то выпустить, заставили их поставить себе задачу: заложить хорошую основу для интересной вселенной.

А в работе над сиквелом в Obsidian чувствуют себя гораздо свободнее, поэтому разовьют главные темы оригинала, сделают больший уклон в RPG-механики, и постараются заставить мир более ощутимо откликаться на решения игрока.

К слову, из New Vegas в The Outer Worlds 2 перекочует подход к влиянию фракций на мир и сюжет. Авторы хотят чуть больше рассказать о корпорациях и Протекторате, и отмечают, что в таких случаях часто вспоминали НКР и Легион Цезаря из той игры.

И главное — разработчики TOW2 не гонятся за «злободневностью» сюжета в их игре. Их куда больше беспокоят вечные темы, чем что-то, что актуально прямо сейчас, подчеркнул Леонард Боярский, один из дизайнеров первых двух Fallout и Bloodlines:

Вещи, с которыми нам приходится сталкиваться сегодня в реальном мире, очень похожи на все то, что происходит вокруг нас с момента зарождения человеческого общества. Нас же интересует что-то более вечное, более глобальные вопросы, а не то, под каким соусом сейчас принято обсуждать ту или иную тему.

Мы надеемся, что даже те, кто сыграет в наши игры лет через 15-20, смогут увидеть перед собой нечто вечное и трогательное. А не просто продукт, который был актуален в 2025 году.


Релиз The Outer Worlds 2 на ПК и консолях состоится где-то до конца года.

🎮 «Кинопоиск | Игры»



tgoop.com/coregeek/19344
Create:
Last Update:

Первая The Outer Worlds для Obsidian была лишь подготовкой ко второй части, и в работе над сиквелом разработчики нередко вспоминали Fallout: New Vegas.

В беседе с IGN разработчики The Outer Worlds 2 признались, что на производство первой части заметно повлияли условия, в которых делали игру. Небольшой бюджет, сжатые сроки и необходимость идти на компромиссы, чтобы вообще что-то выпустить, заставили их поставить себе задачу: заложить хорошую основу для интересной вселенной.

А в работе над сиквелом в Obsidian чувствуют себя гораздо свободнее, поэтому разовьют главные темы оригинала, сделают больший уклон в RPG-механики, и постараются заставить мир более ощутимо откликаться на решения игрока.

К слову, из New Vegas в The Outer Worlds 2 перекочует подход к влиянию фракций на мир и сюжет. Авторы хотят чуть больше рассказать о корпорациях и Протекторате, и отмечают, что в таких случаях часто вспоминали НКР и Легион Цезаря из той игры.

И главное — разработчики TOW2 не гонятся за «злободневностью» сюжета в их игре. Их куда больше беспокоят вечные темы, чем что-то, что актуально прямо сейчас, подчеркнул Леонард Боярский, один из дизайнеров первых двух Fallout и Bloodlines:

Вещи, с которыми нам приходится сталкиваться сегодня в реальном мире, очень похожи на все то, что происходит вокруг нас с момента зарождения человеческого общества. Нас же интересует что-то более вечное, более глобальные вопросы, а не то, под каким соусом сейчас принято обсуждать ту или иную тему.

Мы надеемся, что даже те, кто сыграет в наши игры лет через 15-20, смогут увидеть перед собой нечто вечное и трогательное. А не просто продукт, который был актуален в 2025 году.


Релиз The Outer Worlds 2 на ПК и консолях состоится где-то до конца года.

🎮 «Кинопоиск | Игры»

BY CoreGeek






Share with your friend now:
tgoop.com/coregeek/19344

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

As five out of seven counts were serious, Hui sentenced Ng to six years and six months in jail. The group’s featured image is of a Pepe frog yelling, often referred to as the “REEEEEEE” meme. Pepe the Frog was created back in 2005 by Matt Furie and has since become an internet symbol for meme culture and “degen” culture. Unlimited number of subscribers per channel When choosing the right name for your Telegram channel, use the language of your target audience. The name must sum up the essence of your channel in 1-3 words. If you’re planning to expand your Telegram audience, it makes sense to incorporate keywords into your name. How to create a business channel on Telegram? (Tutorial)
from us


Telegram CoreGeek
FROM American