Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/coregeek/-18533-18534-18535-): Failed to open stream: No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 50
CoreGeek@coregeek P.18534
COREGEEK Telegram 18534
Почему геймдиректор «Ведьмака 3» решил ввести в свою новую игру, The Blood of the Dawnwalker, механику ограниченного времени? Всему виной «Гвинт». Ну, по крайней мере отчасти.

Конрад Томашкевич, геймдизайнер, проработавший в CD Projekt RED около 17 лет, объяснил в интервью PC Gamer, что возможность бесконечно заниматься чем угодно помимо основного квеста могла мешать погружению. Поэтому в первой игре своей новой студии Rebel Wolves время будет ресурсом: у главного героя есть 30 дней и ночей на спасение своей семьи, не больше.

Когда вы играете в «Ведьмака 3» и знаете, что Цири нужна помощь, но решаете поиграть в гвинт, то… То вы понимаете, что все это — игра. Да, это очень хорошая игра, но всего лишь игра. И, быть может, если бы у вас был некий ресурс, и вы знали, что если вы куда-то не пойдете, то произойдет что-то еще, то мыслили бы иначе. Может быть, вы бы смогли глубже погрузиться в игру, получить от нее другие эмоции.


Как подчеркивают разработчики, речь не о каком-то таймере, который бы постоянно отсчитывал время. Отнюдь, время внутри игры будет двигаться вперед только тогда, когда игрок выполняет квесты.

Можно спокойно гулять по миру, общаться с персонажами и исследовать разные точки интереса в свое удовольствие десятками часов. Но когда дело доходит до заданий, то игрокам придется выбирать, чем именно они хотят заняться и кому помочь. Иными словами, выполнить вообще все квесты в игре за одно прохождение не выйдет.

По словам Томашкевича, добавлять подобные механики в крупную высокобюджетной RPG, значит идти на определенный риск. Разработчик считает, что, останься он в CDPR, то свободы принимать такие решения у команды бы не было.

Я основал Rebel Wolves, потому что мне хотелось создать вместе со своими друзьями нечто уникальное. Само собой, мы очень любим RPG-игры и то, как их делали до нас. Но мне кажется, что правила RPG можно развить и дополнить. У нас рождались дикие идеи. И мы знали, что если хотим их осуществить, то надо открывать собственную студию, ведь было бы трудно убедить любую крупную студию сделать что-то совершенно новое и необычное без привязки к некой франшизе.


Однако, как уже говорили разработчики из Rebel Wolves и CD Projekt RED в соцсетях, они вовсе не соперники. Бывшие коллеги, раньше работавшие в одной студии, по-прежнему общаются и поддерживают хорошие отношения. А потому желают друг другу лишь успеха со своими играми — и с The Blood of the Dawnwalker, и с четвертым «Ведьмаком».

🎮 «Кинопоиск | Игры»
👍3



tgoop.com/coregeek/18534
Create:
Last Update:

Почему геймдиректор «Ведьмака 3» решил ввести в свою новую игру, The Blood of the Dawnwalker, механику ограниченного времени? Всему виной «Гвинт». Ну, по крайней мере отчасти.

Конрад Томашкевич, геймдизайнер, проработавший в CD Projekt RED около 17 лет, объяснил в интервью PC Gamer, что возможность бесконечно заниматься чем угодно помимо основного квеста могла мешать погружению. Поэтому в первой игре своей новой студии Rebel Wolves время будет ресурсом: у главного героя есть 30 дней и ночей на спасение своей семьи, не больше.

Когда вы играете в «Ведьмака 3» и знаете, что Цири нужна помощь, но решаете поиграть в гвинт, то… То вы понимаете, что все это — игра. Да, это очень хорошая игра, но всего лишь игра. И, быть может, если бы у вас был некий ресурс, и вы знали, что если вы куда-то не пойдете, то произойдет что-то еще, то мыслили бы иначе. Может быть, вы бы смогли глубже погрузиться в игру, получить от нее другие эмоции.


Как подчеркивают разработчики, речь не о каком-то таймере, который бы постоянно отсчитывал время. Отнюдь, время внутри игры будет двигаться вперед только тогда, когда игрок выполняет квесты.

Можно спокойно гулять по миру, общаться с персонажами и исследовать разные точки интереса в свое удовольствие десятками часов. Но когда дело доходит до заданий, то игрокам придется выбирать, чем именно они хотят заняться и кому помочь. Иными словами, выполнить вообще все квесты в игре за одно прохождение не выйдет.

По словам Томашкевича, добавлять подобные механики в крупную высокобюджетной RPG, значит идти на определенный риск. Разработчик считает, что, останься он в CDPR, то свободы принимать такие решения у команды бы не было.

Я основал Rebel Wolves, потому что мне хотелось создать вместе со своими друзьями нечто уникальное. Само собой, мы очень любим RPG-игры и то, как их делали до нас. Но мне кажется, что правила RPG можно развить и дополнить. У нас рождались дикие идеи. И мы знали, что если хотим их осуществить, то надо открывать собственную студию, ведь было бы трудно убедить любую крупную студию сделать что-то совершенно новое и необычное без привязки к некой франшизе.


Однако, как уже говорили разработчики из Rebel Wolves и CD Projekt RED в соцсетях, они вовсе не соперники. Бывшие коллеги, раньше работавшие в одной студии, по-прежнему общаются и поддерживают хорошие отношения. А потому желают друг другу лишь успеха со своими играми — и с The Blood of the Dawnwalker, и с четвертым «Ведьмаком».

🎮 «Кинопоиск | Игры»

BY CoreGeek






Share with your friend now:
tgoop.com/coregeek/18534

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

ZDNET RECOMMENDS Don’t publish new content at nighttime. Since not all users disable notifications for the night, you risk inadvertently disturbing them. Public channels are public to the internet, regardless of whether or not they are subscribed. A public channel is displayed in search results and has a short address (link). According to media reports, the privacy watchdog was considering “blacklisting” some online platforms that have repeatedly posted doxxing information, with sources saying most messages were shared on Telegram. There have been several contributions to the group with members posting voice notes of screaming, yelling, groaning, and wailing in different rhythms and pitches. Calling out the “degenerate” community or the crypto obsessives that engage in high-risk trading, Co-founder of NFT renting protocol Rentable World emiliano.eth shared this group on his Twitter. He wrote: “hey degen, are you stressed? Just let it out all out. Voice only tg channel for screaming”.
from us


Telegram CoreGeek
FROM American