Forwarded from Только Сами
🎮 К истории видеоигр можно подходить по-разному: от пересказа сюжета тайтлов "всех времен и народов" до скрупулезного исследования внутренней кухни разработчиков и сообщества. Но в этом цикле лекций мы обратимся к опыту "case studies" и при помощи различных историй, феноменов и событий пройдем через все эпохи гейм-индустрии. Начать этот цикл хотелось бы с далекого 83-го года, когда перед зарождающейся индустрией видеоигр возник первый и возможно самый тяжелый челлендж в ее истории.
💵 1983 год. Во всем мире набирают популярность игровые приставки. Сегодняшнему геймеру они покажутся примитивными, но для тех лет - они торжество интерактивных развлечений. Капитализация индустрии составляет около трех миллиардов долларов. Бизнесмены и корпорации вкладываются в консоли и видеоигры. А медиагигант Atari купается в деньгах и чувствует себя победителем на этом рынке.
🚫 1985 год. Приставки считаются не более чем мимолетным модным веянием. Капитализация падает до ничтожных ста миллионов. Atari едва сводит концы с концами и продается главному конкуренту. А спасающая индустрию Nintendo стыдливо прячет от покупателей консольную природу своих хитов - NES и FamiCom.
💬 Мы разберемся в первопричинах самого большого видеоигрового кризиса: от экономических чудес восточных стран до выхода легендарных кинокартин. Как независимые разработчики могут уничтожить огромные корпорации? Как компьютеры сначала губят приставки, а потом целое десятилетие не могут с ними соперничать? И куда делись 700 тысяч картриджей с игрой по фильму "Инопланетянин"? Наша лекция будет не про пересказ событий, а про поиск их генезиса. Приглашаем вас разобраться с нами в этом непростом, но легендарном кейсе.
Ждём вас в воскресенье, 8 июня, к 16:00 на Ибрагимова 31к7
Как добраться | Задать вопрос
💵 1983 год. Во всем мире набирают популярность игровые приставки. Сегодняшнему геймеру они покажутся примитивными, но для тех лет - они торжество интерактивных развлечений. Капитализация индустрии составляет около трех миллиардов долларов. Бизнесмены и корпорации вкладываются в консоли и видеоигры. А медиагигант Atari купается в деньгах и чувствует себя победителем на этом рынке.
🚫 1985 год. Приставки считаются не более чем мимолетным модным веянием. Капитализация падает до ничтожных ста миллионов. Atari едва сводит концы с концами и продается главному конкуренту. А спасающая индустрию Nintendo стыдливо прячет от покупателей консольную природу своих хитов - NES и FamiCom.
💬 Мы разберемся в первопричинах самого большого видеоигрового кризиса: от экономических чудес восточных стран до выхода легендарных кинокартин. Как независимые разработчики могут уничтожить огромные корпорации? Как компьютеры сначала губят приставки, а потом целое десятилетие не могут с ними соперничать? И куда делись 700 тысяч картриджей с игрой по фильму "Инопланетянин"? Наша лекция будет не про пересказ событий, а про поиск их генезиса. Приглашаем вас разобраться с нами в этом непростом, но легендарном кейсе.
Ждём вас в воскресенье, 8 июня, к 16:00 на Ибрагимова 31к7
Как добраться | Задать вопрос
We of the Krieg can not be heroes, for heroes live forever, while we are born only to die.