tgoop.com/best_in_development/1889
Create:
Last Update:
Last Update:
Tiny Glade: как устроена магия мгновенной генерации мира
Вчера смотрела ролик игры Tiny Glade и задумалась, как игра так быстро реагирует на действия — стены сами превращаются в арки, окна объединяются в группы, ландшафт плавно меняется. Пока не знаю, как в самой игре, но на ролике (для меня) это выглядит как ИИ-шная магия. Вот и решила узнать, что там спрятано под капотом, и проверить, не ИИ-модель ли мира это.
Спойлер: в Tiny Glade нет ИИ. 😁
Справочно: ИИ-модель мира — обученная на игровом действии связка нейросетей, которая генерирует геймплей в моменте, откликаясь на действия игрока, а иногда на обычные промты типа «быстро создай мне укрытие»
Так что Tiny Glade — это пример очень продуманной и оптимизированной процедурной генерации, которая даёт игроку свободу строить красивые и логичные конструкции, сохраняя при этом высокое качество и эстетику. И нет места «галлюцинациям».
А вот ИИ-модели мира работают иначе. Собственно, об этом — следующий пост