Warning: mkdir(): No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 37

Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/best_in_development/--): Failed to open stream: No such file or directory in /var/www/tgoop/post.php on line 50
ИИ и роботы в стройке@best_in_development P.1889
BEST_IN_DEVELOPMENT Telegram 1889
Tiny Glade: как устроена магия мгновенной генерации мира

Вчера смотрела ролик игры Tiny Glade и задумалась, как игра так быстро реагирует на действия — стены сами превращаются в арки, окна объединяются в группы, ландшафт плавно меняется. Пока не знаю, как в самой игре, но на ролике (для меня) это выглядит как ИИ-шная магия. Вот и решила узнать, что там спрятано под капотом, и проверить, не ИИ-модель ли мира это.

Спойлер: в Tiny Glade нет ИИ. 😁

Справочно: ИИ-модель мира — обученная на игровом действии связка нейросетей, которая генерирует геймплей в моменте, откликаясь на действия игрока, а иногда на обычные промты типа «быстро создай мне укрытие»


⚫️Игра Tiny Glade написана на языке Rust с использованием архитектуры ECS (Entity Component System), которая разбивает мир на отдельные объекты и управляет ими очень быстро. Графика рендерится через Vulkan — низкоуровневый графический API, позволяющий максимально эффективно использовать видеокарту.

⚫️Процедурная генерация в Tiny Glade работает по жёстким алгоритмам: если дорога пересекает стену — движок автоматически прорезает в ней проём, окна рядом объединяются в группы, а рельеф плавно сглаживается. Объекты проходят этапы морфинга (когда одна форма плавно перетекает в другую) и деформации (изменение геометрии), чтобы выглядеть цельно и естественно.

Так что Tiny Glade — это пример очень продуманной и оптимизированной процедурной генерации, которая даёт игроку свободу строить красивые и логичные конструкции, сохраняя при этом высокое качество и эстетику. И нет места «галлюцинациям».

А вот ИИ-модели мира работают иначе. Собственно, об этом — следующий пост🟣
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11👌8🔥6👏3



tgoop.com/best_in_development/1889
Create:
Last Update:

Tiny Glade: как устроена магия мгновенной генерации мира

Вчера смотрела ролик игры Tiny Glade и задумалась, как игра так быстро реагирует на действия — стены сами превращаются в арки, окна объединяются в группы, ландшафт плавно меняется. Пока не знаю, как в самой игре, но на ролике (для меня) это выглядит как ИИ-шная магия. Вот и решила узнать, что там спрятано под капотом, и проверить, не ИИ-модель ли мира это.

Спойлер: в Tiny Glade нет ИИ. 😁

Справочно: ИИ-модель мира — обученная на игровом действии связка нейросетей, которая генерирует геймплей в моменте, откликаясь на действия игрока, а иногда на обычные промты типа «быстро создай мне укрытие»


⚫️Игра Tiny Glade написана на языке Rust с использованием архитектуры ECS (Entity Component System), которая разбивает мир на отдельные объекты и управляет ими очень быстро. Графика рендерится через Vulkan — низкоуровневый графический API, позволяющий максимально эффективно использовать видеокарту.

⚫️Процедурная генерация в Tiny Glade работает по жёстким алгоритмам: если дорога пересекает стену — движок автоматически прорезает в ней проём, окна рядом объединяются в группы, а рельеф плавно сглаживается. Объекты проходят этапы морфинга (когда одна форма плавно перетекает в другую) и деформации (изменение геометрии), чтобы выглядеть цельно и естественно.

Так что Tiny Glade — это пример очень продуманной и оптимизированной процедурной генерации, которая даёт игроку свободу строить красивые и логичные конструкции, сохраняя при этом высокое качество и эстетику. И нет места «галлюцинациям».

А вот ИИ-модели мира работают иначе. Собственно, об этом — следующий пост🟣

BY ИИ и роботы в стройке




Share with your friend now:
tgoop.com/best_in_development/1889

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Click “Save” ; Telegram iOS app: In the “Chats” tab, click the new message icon in the right upper corner. Select “New Channel.” How to Create a Private or Public Channel on Telegram? 5Telegram Channel avatar size/dimensions
from us


Telegram ИИ и роботы в стройке
FROM American