BEAR_THE_SOFTWARE_ENGINEER Telegram 918
3. What defines a good design? While interpretations may vary, in the context of user experience, a design is only truly effective if it solves a real problem. Most of the time, that problem is tied to a business objective—something that supports growth, efficiency, or strategic goals. Yet, if we are committed to a user-centered design approach, our solutions must also be intuitive and accessible to the people who will interact with them.
One aspect often overlooked is the influence of others involved in the project. Crafting an exceptional product is not enough; gaining the support of your team, stakeholders, and collaborators is equally critical. Without that alignment, even the most well-executed design cannot move forward.
The distinction between a good designer and a great one lies in the ability to not only solve problems through design but also to clearly and convincingly communicate how the solution addresses those problems. This clarity fosters understanding, builds consensus, and earns the trust needed to proceed.
In essence, every successful design should meet three fundamental criteria:
1. It addresses a meaningful problem.
2. It is intuitive and easy to use.
3. It has the support of the broader team and stakeholders.

These principles form the foundation of a great user experience—one that is both practical and persuasive. Projects that fall short usually lack strength in one of these areas. When all three are in place, the path to success becomes far more attainable.

تعریف یک طراحی خوب چیست؟ با اینکه برداشت‌ها ممکن است متفاوت باشند، اما در زمینه تجربه کاربری، یک طراحی زمانی واقعاً مؤثر است که یک مشکل واقعی را حل کند. در اغلب موارد، این مشکل با یک هدف تجاری گره خورده است—چیزی که به رشد، کارآمدی یا اهداف استراتژیک کمک کند. با این حال، اگر به رویکرد طراحی کاربرمحور پایبند باشیم، راه‌حل‌های ما باید در عین حال برای کاربران نیز شهودی و قابل‌دسترسی باشند.

یکی از جنبه‌هایی که اغلب نادیده گرفته می‌شود، تأثیر افرادی است که در پروژه دخیل هستند. ساختن یک محصول عالی به‌تنهایی کافی نیست؛ جلب حمایت تیم، ذی‌نفعان، و همکاران نیز به همان اندازه حیاتی است. بدون این هم‌راستایی، حتی بهترین طراحی هم نمی‌تواند به مرحله اجرا برسد.

تفاوت بین یک طراح خوب و یک طراح عالی در این است که طراح عالی نه‌تنها مسئله را از طریق طراحی حل می‌کند، بلکه توانایی دارد به‌روشنی و با قدرت توضیح دهد که این راه‌حل چگونه به آن مشکل پاسخ می‌دهد. این شفافیت باعث درک بهتر، ایجاد اجماع، و جلب اعتمادی می‌شود که برای پیش‌برد پروژه ضروری است.

در اصل، هر طراحی موفق باید سه معیار اساسی را برآورده کند:
۱. یک مشکل معنادار را حل کند.
۲. شهودی و آسان برای استفاده باشد.
۳. از حمایت تیم و ذی‌نفعان برخوردار باشد.

این اصول، پایه‌گذار یک تجربه کاربری عالی هستند—تجربه‌ای که هم کاربردی است و هم متقاعدکننده. پروژه‌هایی که شکست می‌خورند، معمولاً در یکی از این سه حوزه ضعف دارند. اما وقتی هر سه فراهم باشند، مسیر موفقیت بسیار هموارتر خواهد بود.
#BetterSoftwareEngineer



tgoop.com/bear_the_software_engineer/918
Create:
Last Update:

3. What defines a good design? While interpretations may vary, in the context of user experience, a design is only truly effective if it solves a real problem. Most of the time, that problem is tied to a business objective—something that supports growth, efficiency, or strategic goals. Yet, if we are committed to a user-centered design approach, our solutions must also be intuitive and accessible to the people who will interact with them.
One aspect often overlooked is the influence of others involved in the project. Crafting an exceptional product is not enough; gaining the support of your team, stakeholders, and collaborators is equally critical. Without that alignment, even the most well-executed design cannot move forward.
The distinction between a good designer and a great one lies in the ability to not only solve problems through design but also to clearly and convincingly communicate how the solution addresses those problems. This clarity fosters understanding, builds consensus, and earns the trust needed to proceed.
In essence, every successful design should meet three fundamental criteria:
1. It addresses a meaningful problem.
2. It is intuitive and easy to use.
3. It has the support of the broader team and stakeholders.

These principles form the foundation of a great user experience—one that is both practical and persuasive. Projects that fall short usually lack strength in one of these areas. When all three are in place, the path to success becomes far more attainable.

تعریف یک طراحی خوب چیست؟ با اینکه برداشت‌ها ممکن است متفاوت باشند، اما در زمینه تجربه کاربری، یک طراحی زمانی واقعاً مؤثر است که یک مشکل واقعی را حل کند. در اغلب موارد، این مشکل با یک هدف تجاری گره خورده است—چیزی که به رشد، کارآمدی یا اهداف استراتژیک کمک کند. با این حال، اگر به رویکرد طراحی کاربرمحور پایبند باشیم، راه‌حل‌های ما باید در عین حال برای کاربران نیز شهودی و قابل‌دسترسی باشند.

یکی از جنبه‌هایی که اغلب نادیده گرفته می‌شود، تأثیر افرادی است که در پروژه دخیل هستند. ساختن یک محصول عالی به‌تنهایی کافی نیست؛ جلب حمایت تیم، ذی‌نفعان، و همکاران نیز به همان اندازه حیاتی است. بدون این هم‌راستایی، حتی بهترین طراحی هم نمی‌تواند به مرحله اجرا برسد.

تفاوت بین یک طراح خوب و یک طراح عالی در این است که طراح عالی نه‌تنها مسئله را از طریق طراحی حل می‌کند، بلکه توانایی دارد به‌روشنی و با قدرت توضیح دهد که این راه‌حل چگونه به آن مشکل پاسخ می‌دهد. این شفافیت باعث درک بهتر، ایجاد اجماع، و جلب اعتمادی می‌شود که برای پیش‌برد پروژه ضروری است.

در اصل، هر طراحی موفق باید سه معیار اساسی را برآورده کند:
۱. یک مشکل معنادار را حل کند.
۲. شهودی و آسان برای استفاده باشد.
۳. از حمایت تیم و ذی‌نفعان برخوردار باشد.

این اصول، پایه‌گذار یک تجربه کاربری عالی هستند—تجربه‌ای که هم کاربردی است و هم متقاعدکننده. پروژه‌هایی که شکست می‌خورند، معمولاً در یکی از این سه حوزه ضعف دارند. اما وقتی هر سه فراهم باشند، مسیر موفقیت بسیار هموارتر خواهد بود.
#BetterSoftwareEngineer

BY خرسِ برنامه نویس


Share with your friend now:
tgoop.com/bear_the_software_engineer/918

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Telegram channels fall into two types: "Doxxing content is forbidden on Telegram and our moderators routinely remove such content from around the world," said a spokesman for the messaging app, Remi Vaughn. The group also hosted discussions on committing arson, Judge Hui said, including setting roadblocks on fire, hurling petrol bombs at police stations and teaching people to make such weapons. The conversation linked to arson went on for two to three months, Hui said. Content is editable within two days of publishing Among the requests, the Brazilian electoral Court wanted to know if they could obtain data on the origins of malicious content posted on the platform. According to the TSE, this would enable the authorities to track false content and identify the user responsible for publishing it in the first place.
from us


Telegram خرسِ برنامه نویس
FROM American