BADTECHPROJECT Telegram 1326
Платформы не умеют делать демо

Короче, я за свой опыт уже 3-й раз учу платформенные команды делать демо.
Изменения в платформенных продуктах - одни из самых дорогих.
Потому что влияют на потребление ресурсов, могут повысить когнитивную нагрузку, привести к дорогим инцидентам.
Однако именно платформенные команды не умеют проводить демо 😩

Вот список типичных отговорок:

«У нас слишком низкоуровневая работа, там нечего показывать».
«Мы ещё не готовы, у нас рефакторинг фреймворка внутри пайплайна».
«Мы делаем задел на будущее, вот через квартал…»

Что скрывается за этими фразами?
«Мы не умеем показывать, чем мы тут занимаемся и не умеем объяснять бизнес-ценность».

Почему это важно?
1.
Выбор без обратной связи = трата времени.
Платформенные команды часто «строят на опережение». Без демо это превращается в «строим в темноте». Через 3 месяца оказывается, что это никому не надо.
2.
Прозрачность — это тоже Developer Experience.
Если продуктовая команда не понимает, чем занимается платформа — начинается недоверие, «они там что-то копают», приоритизация летит в мусорку.

Ааааааа, это ваще огромная отдельная тема!

Че делать-то???

Как приучить к демо (и не убить мотивацию):
1.
Показывать не фичи, а прогресс.
Демо — это не «запуск релиза», это «что мы делали, что решали, к чему пришли».
Даже скрин логов с коротким объяснением — это демо.
2.
Делать демо для своих.
Пусть сначала это будут свои — внутри платформы, без внешних команд. Главное — войти в ритм. Без оценки. Без пафоса. Просто ритуал.
3.
Завести шаблон демо.
Что мы планировали?
Что получилось?
Что поняли?
Что мешало?
Что дальше?
4.
Демо - это не презентация в PowerPoint.
Это может быть запись скринкаста, консолька с логами, объяснение архитектурного решения на Miro. Инструмент не важен. Важно делиться.

Какой итог?

Научитесь показывать промежуточные результаты — и получите:
- Быстрее обратную связь
- Повышение доверия к платформе
- Меньше боли на релизе
- И, возможно, даже благодарность от продуктовых команд (да-да, бывает).

@badtechproject



tgoop.com/badTechProject/1326
Create:
Last Update:

Платформы не умеют делать демо

Короче, я за свой опыт уже 3-й раз учу платформенные команды делать демо.
Изменения в платформенных продуктах - одни из самых дорогих.
Потому что влияют на потребление ресурсов, могут повысить когнитивную нагрузку, привести к дорогим инцидентам.
Однако именно платформенные команды не умеют проводить демо 😩

Вот список типичных отговорок:

«У нас слишком низкоуровневая работа, там нечего показывать».
«Мы ещё не готовы, у нас рефакторинг фреймворка внутри пайплайна».
«Мы делаем задел на будущее, вот через квартал…»

Что скрывается за этими фразами?
«Мы не умеем показывать, чем мы тут занимаемся и не умеем объяснять бизнес-ценность».

Почему это важно?
1.
Выбор без обратной связи = трата времени.
Платформенные команды часто «строят на опережение». Без демо это превращается в «строим в темноте». Через 3 месяца оказывается, что это никому не надо.
2.
Прозрачность — это тоже Developer Experience.
Если продуктовая команда не понимает, чем занимается платформа — начинается недоверие, «они там что-то копают», приоритизация летит в мусорку.

Ааааааа, это ваще огромная отдельная тема!

Че делать-то???

Как приучить к демо (и не убить мотивацию):
1.
Показывать не фичи, а прогресс.
Демо — это не «запуск релиза», это «что мы делали, что решали, к чему пришли».
Даже скрин логов с коротким объяснением — это демо.
2.
Делать демо для своих.
Пусть сначала это будут свои — внутри платформы, без внешних команд. Главное — войти в ритм. Без оценки. Без пафоса. Просто ритуал.
3.
Завести шаблон демо.
Что мы планировали?
Что получилось?
Что поняли?
Что мешало?
Что дальше?
4.
Демо - это не презентация в PowerPoint.
Это может быть запись скринкаста, консолька с логами, объяснение архитектурного решения на Miro. Инструмент не важен. Важно делиться.

Какой итог?

Научитесь показывать промежуточные результаты — и получите:
- Быстрее обратную связь
- Повышение доверия к платформе
- Меньше боли на релизе
- И, возможно, даже благодарность от продуктовых команд (да-да, бывает).

@badtechproject

BY Плохой Project Артём Арюткин




Share with your friend now:
tgoop.com/badTechProject/1326

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Add up to 50 administrators Find your optimal posting schedule and stick to it. The peak posting times include 8 am, 6 pm, and 8 pm on social media. Try to publish serious stuff in the morning and leave less demanding content later in the day. Add the logo from your device. Adjust the visible area of your image. Congratulations! Now your Telegram channel has a face Click “Save”.! The court said the defendant had also incited people to commit public nuisance, with messages calling on them to take part in rallies and demonstrations including at Hong Kong International Airport, to block roads and to paralyse the public transportation system. Various forms of protest promoted on the messaging platform included general strikes, lunchtime protests and silent sit-ins. Other crimes that the SUCK Channel incited under Ng’s watch included using corrosive chemicals to make explosives and causing grievous bodily harm with intent. The court also found Ng responsible for calling on people to assist protesters who clashed violently with police at several universities in November 2019.
from us


Telegram Плохой Project Артём Арюткин
FROM American