tgoop.com/backtracking/2286
Last Update:
в играх, как и любом другом творчестве, это работает точно так же:
— в стиме лежат дневники и прототипы из которых выросли игры Zachtronics
— Уилл Райт подробно рассказывает о своём процессе дизайна на Masterclass. а если повезёт, вы даже можете нагуглить его блокноты времён дизайна The Sims
— Braid, Anniversary Edition рассказывает многое о том, как делался дизайн игры и что было в голове у авторов
— Дерек Ю написал офигенную книгу о том, как дизайнил Spelunky
все эти "йоды" вокруг вас, они оставили много материалов, они знают что понимание процесса дизайна это совсем другое чем анализ того, что получилось
в арт-школах часто предлагают делать работы в стиле какого-то конкретного мастера, и я, по сути, предлагаю то же самое. выберите себе "йод" на которых вы полагаетесь, изучите что они делают настолько подробно, чтобы знать что они хотели сделать и что получилось. не копируйте механики, копируйте процесс, копируйте ход мыслей, делайте их своими, делайте их ещё лучше
BY Backtracking
Share with your friend now:
tgoop.com/backtracking/2286
