ARTEMIY_DEVBLOG Telegram 2
Hi :З
Привет Gamedev. Ты сложен и тернист, многогранен и непостоянен, но я выбираю тебя!
Я долго думал куда же себя подать, какой путь выбрать и чем в итоге занимать. Шло время, а я всё метался. Перебрав многие варианты и попробовав некоторые из них, я понял что хочу прочувствовать всю боль создания игр.
Gamedev совмещает в себе все направления и сферы которые меня привлекают, это компьютерная графика, математика, программирование, AI, музыка, анимация, алгоритмы и структуры данных, оптимизация и прочее.
После продолжительного поиска в гугле, я понял что делать свой движок долго и сложно и я ещё не обладаю темы навыками и знаниями, которые позволят мне создать свой движок. Я и игры то не понимаю как создаются, потому для начала хочу разобраться в этом и воспользоваться одним из готовых движков и им будет Unity.

(Есть программисты, которые пишут свои движки с 0 потому что им нравиться всё контролировать. Если что-то сломается, то они точно знают где, как и почему. И вот я чувствую что, отношусь к этому типу, так как мне тоже нравиться точно понимать как всё работает и почему оно так работает)

Параллельно я буду изучать C++, так как в будущем я всё же сяду за собственный движок и сделаю что-то стоящее. Линейку и компьютерную графику тоже нужно освоить так как более чем уверен что они ещё как пригодятся.

С работой ещё не знаю как будет. Пойду работать на C++ или на Unity, или куда посерьезнее возьмут =). В любом случае будет видно, сейчас я просто развиваюсь.

Да да да, в который раз буду учить английский. Потому что сколько бы раз я серьезно не собирался его учить, всё равно в итоге как-то забивалось. Буду понемногу почитывать алгоритмы и структуры данных ну и каким-то боком использовать их в играх или программах. И напоследок, так чтоб не мало, сверху накину десятипальцевый набор текста. Конечно у меня уже имеется как-то скилл набирания русского текста в слепую, но его нужно совершенствовать да и код пишется на английском, потому и другим языком в идеале стоило бы овладеть.

Направление намечено, дорога извилиста, но видна. Пора шагать...



tgoop.com/artemiy_devblog/2
Create:
Last Update:

Hi :З
Привет Gamedev. Ты сложен и тернист, многогранен и непостоянен, но я выбираю тебя!
Я долго думал куда же себя подать, какой путь выбрать и чем в итоге занимать. Шло время, а я всё метался. Перебрав многие варианты и попробовав некоторые из них, я понял что хочу прочувствовать всю боль создания игр.
Gamedev совмещает в себе все направления и сферы которые меня привлекают, это компьютерная графика, математика, программирование, AI, музыка, анимация, алгоритмы и структуры данных, оптимизация и прочее.
После продолжительного поиска в гугле, я понял что делать свой движок долго и сложно и я ещё не обладаю темы навыками и знаниями, которые позволят мне создать свой движок. Я и игры то не понимаю как создаются, потому для начала хочу разобраться в этом и воспользоваться одним из готовых движков и им будет Unity.

(Есть программисты, которые пишут свои движки с 0 потому что им нравиться всё контролировать. Если что-то сломается, то они точно знают где, как и почему. И вот я чувствую что, отношусь к этому типу, так как мне тоже нравиться точно понимать как всё работает и почему оно так работает)

Параллельно я буду изучать C++, так как в будущем я всё же сяду за собственный движок и сделаю что-то стоящее. Линейку и компьютерную графику тоже нужно освоить так как более чем уверен что они ещё как пригодятся.

С работой ещё не знаю как будет. Пойду работать на C++ или на Unity, или куда посерьезнее возьмут =). В любом случае будет видно, сейчас я просто развиваюсь.

Да да да, в который раз буду учить английский. Потому что сколько бы раз я серьезно не собирался его учить, всё равно в итоге как-то забивалось. Буду понемногу почитывать алгоритмы и структуры данных ну и каким-то боком использовать их в играх или программах. И напоследок, так чтоб не мало, сверху накину десятипальцевый набор текста. Конечно у меня уже имеется как-то скилл набирания русского текста в слепую, но его нужно совершенствовать да и код пишется на английском, потому и другим языком в идеале стоило бы овладеть.

Направление намечено, дорога извилиста, но видна. Пора шагать...

BY Artemiy’s Devblog


Share with your friend now:
tgoop.com/artemiy_devblog/2

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Find your optimal posting schedule and stick to it. The peak posting times include 8 am, 6 pm, and 8 pm on social media. Try to publish serious stuff in the morning and leave less demanding content later in the day. The group’s featured image is of a Pepe frog yelling, often referred to as the “REEEEEEE” meme. Pepe the Frog was created back in 2005 by Matt Furie and has since become an internet symbol for meme culture and “degen” culture. The Standard Channel Judge Hui described Ng as inciting others to “commit a massacre” with three posts teaching people to make “toxic chlorine gas bombs,” target police stations, police quarters and the city’s metro stations. This offence was “rather serious,” the court said. In the next window, choose the type of your channel. If you want your channel to be public, you need to develop a link for it. In the screenshot below, it’s ”/catmarketing.” If your selected link is unavailable, you’ll need to suggest another option.
from us


Telegram Artemiy’s Devblog
FROM American