WIZARDS_NOTES Telegram 3279
У Майкла Мирлза появился новый интересный пост про то, как плохо сделана D&D 5e.

Если вы водите игры по D&D 5e, вы могли заметить, что ваши боссы умирают слишком легко. На то есть простая причина!

Игра была создана в расчёте на то, что персонажи будут участвовать примерно в 20 раундах боя между долгими отдыхами.

Похоже, мы ошиблись примерно в 5 раз.

На изображении показан общий урон бойца на каждом уровне. Один столбец показывает урон бойца, если использовать его базовые способности. Оранжевый столбец — это общий урон при максимальной реализации дневных ресурсов, так называемый «альфа-удар».

В 4-й редакции мы закладывали определённое количество столкновений в день. В каждом столкновении предполагалось, что вы используете силы на столкновение в дополнение к базовым. Мы распределяли дополнительный урон от дневных способностей (daily powers) в течение всего дня.

И это работало! Изначально у монстров было слишком много здоровья, но в итоге мы это исправили.

Мы поступили так же в 5e, и время показало, что это не работает для боссов.

Почему? Разрыв между дневным и базовым уроном в 5e гораздо больше, чем в 4e. Распределение этого дополнительного урона по каждому раунду дня не учитывает реальное преимущество дневных способностей — колоссальный всплеск урона.

Группа, которая выкладывается по полной, используя свои лучшие способности, попросту ломает систему. Её показатель урона зашкаливает, если исходить из того, что все сражаются по 20+ раундов в день и растягивают свои базовые способности во времени.

Вполне вероятно, что даже слабо оптимизированная группа может уничтожить босса за раунд или даже меньше.

Как это исправить? Я считаю, что нужно создавать боссов с другой шкалой здоровья — такой, которая предполагает, что группа будет использовать «альфа-удар». Это ломает систему Уровня Сложности, но, на мой взгляд, это рабочий путь к созданию боссов, которые способны продержаться в бою.

У этого подхода, на мой взгляд, есть дополнительный, фатальный изъян — разница между базовым уроном и «альфа-ударом» настолько велика, что отказ от долгого отдыха, когда он возможен, является чистой воды ошибкой. Существует колоссальный стимул отдыхать как можно чаще.

#Филиппики
🔥11🤔3🥱3



tgoop.com/Wizards_Notes/3279
Create:
Last Update:

У Майкла Мирлза появился новый интересный пост про то, как плохо сделана D&D 5e.

Если вы водите игры по D&D 5e, вы могли заметить, что ваши боссы умирают слишком легко. На то есть простая причина!

Игра была создана в расчёте на то, что персонажи будут участвовать примерно в 20 раундах боя между долгими отдыхами.

Похоже, мы ошиблись примерно в 5 раз.

На изображении показан общий урон бойца на каждом уровне. Один столбец показывает урон бойца, если использовать его базовые способности. Оранжевый столбец — это общий урон при максимальной реализации дневных ресурсов, так называемый «альфа-удар».

В 4-й редакции мы закладывали определённое количество столкновений в день. В каждом столкновении предполагалось, что вы используете силы на столкновение в дополнение к базовым. Мы распределяли дополнительный урон от дневных способностей (daily powers) в течение всего дня.

И это работало! Изначально у монстров было слишком много здоровья, но в итоге мы это исправили.

Мы поступили так же в 5e, и время показало, что это не работает для боссов.

Почему? Разрыв между дневным и базовым уроном в 5e гораздо больше, чем в 4e. Распределение этого дополнительного урона по каждому раунду дня не учитывает реальное преимущество дневных способностей — колоссальный всплеск урона.

Группа, которая выкладывается по полной, используя свои лучшие способности, попросту ломает систему. Её показатель урона зашкаливает, если исходить из того, что все сражаются по 20+ раундов в день и растягивают свои базовые способности во времени.

Вполне вероятно, что даже слабо оптимизированная группа может уничтожить босса за раунд или даже меньше.

Как это исправить? Я считаю, что нужно создавать боссов с другой шкалой здоровья — такой, которая предполагает, что группа будет использовать «альфа-удар». Это ломает систему Уровня Сложности, но, на мой взгляд, это рабочий путь к созданию боссов, которые способны продержаться в бою.

У этого подхода, на мой взгляд, есть дополнительный, фатальный изъян — разница между базовым уроном и «альфа-ударом» настолько велика, что отказ от долгого отдыха, когда он возможен, является чистой воды ошибкой. Существует колоссальный стимул отдыхать как можно чаще.

#Филиппики

BY Записки волшебника




Share with your friend now:
tgoop.com/Wizards_Notes/3279

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Write your hashtags in the language of your target audience. Unlimited number of subscribers per channel In 2018, Telegram’s audience reached 200 million people, with 500,000 new users joining the messenger every day. It was launched for iOS on 14 August 2013 and Android on 20 October 2013. Matt Hussey, editorial director of NEAR Protocol (and former editor-in-chief of Decrypt) responded to the news of the Telegram group with “#meIRL.” Add up to 50 administrators
from us


Telegram Записки волшебника
FROM American