TECHNODERU Telegram 342
​​Лицензирование игр в Китае не смогло вернуться к уровню прошлого года

#gaming

Уровень одобрения игр в Китае не смог восстановиться до уровня начала 2018 года после девятимесячного моратория на новые игры. В 2019 году получили одобрение около 1570 наименований, в результате чего среднемесячный показатель снизился примерно до одной пятой от аналогичного показателя за первые 3 месяца 2018 года.

Почему это важно: Китай в апреле ввёл более жёсткие требования к видеоиграм, чтобы сократить количество игр, допущенных для монетизации, и повышения общего качества продуктов на рынке.

Подробности: Государственное управление печати и публикации одобряло в среднем 131 игру в месяц в прошлом году. Среднемесячный показатель до моратория, продолжавшегося с марта по декабрь 2018 года, составлял 641.

- Более половины лицензий в 2019 году были выданы в первые три месяца года, после того как Управление разобрало завал заявок после прекращения моратория.

- Из 1570 одобрений 1385 были выданы китайским играм, а 185 — зарубежным.

- Подавляющее большинство (93.1%) всех одобренных игр в 2019 году были для мобильных устройств.

- Tencent и NetEase получили больше всего лицензий на монетизацию среди всех издателей в 2019 году, было одобрено соответственно 32 и 31 игры.

- Снижение показателя не оказало существенного влияния на прибыль, общая выручка выросла на 7.7% в годовом исчислении до 230.0 млрд юаней (около $33.1 млрд).

- Однако издатели тем не менее чувствуют давление строгих правил. Число компаний, которые были ликвидированы и покинули рынок, почти удвоилось в прошлом году до 18 710.

https://ru.technode.com/2020/01/06/game-approvals-failed-to-return-to-pre-freeze-levels-last-year/



tgoop.com/TechNodeRu/342
Create:
Last Update:

​​Лицензирование игр в Китае не смогло вернуться к уровню прошлого года

#gaming

Уровень одобрения игр в Китае не смог восстановиться до уровня начала 2018 года после девятимесячного моратория на новые игры. В 2019 году получили одобрение около 1570 наименований, в результате чего среднемесячный показатель снизился примерно до одной пятой от аналогичного показателя за первые 3 месяца 2018 года.

Почему это важно: Китай в апреле ввёл более жёсткие требования к видеоиграм, чтобы сократить количество игр, допущенных для монетизации, и повышения общего качества продуктов на рынке.

Подробности: Государственное управление печати и публикации одобряло в среднем 131 игру в месяц в прошлом году. Среднемесячный показатель до моратория, продолжавшегося с марта по декабрь 2018 года, составлял 641.

- Более половины лицензий в 2019 году были выданы в первые три месяца года, после того как Управление разобрало завал заявок после прекращения моратория.

- Из 1570 одобрений 1385 были выданы китайским играм, а 185 — зарубежным.

- Подавляющее большинство (93.1%) всех одобренных игр в 2019 году были для мобильных устройств.

- Tencent и NetEase получили больше всего лицензий на монетизацию среди всех издателей в 2019 году, было одобрено соответственно 32 и 31 игры.

- Снижение показателя не оказало существенного влияния на прибыль, общая выручка выросла на 7.7% в годовом исчислении до 230.0 млрд юаней (около $33.1 млрд).

- Однако издатели тем не менее чувствуют давление строгих правил. Число компаний, которые были ликвидированы и покинули рынок, почти удвоилось в прошлом году до 18 710.

https://ru.technode.com/2020/01/06/game-approvals-failed-to-return-to-pre-freeze-levels-last-year/

BY ГК ED — Китай, Инновации, Инвестиции




Share with your friend now:
tgoop.com/TechNodeRu/342

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

The channel also called on people to turn out for illegal assemblies and listed the things that participants should bring along with them, showing prior planning was in the works for riots. The messages also incited people to hurl toxic gas bombs at police and MTR stations, he added. Today, we will address Telegram channels and how to use them for maximum benefit. The initiatives announced by Perekopsky include monitoring the content in groups. According to the executive, posts identified as lacking context or as containing false information will be flagged as a potential source of disinformation. The content is then forwarded to Telegram's fact-checking channels for analysis and subsequent publication of verified information. Earlier, crypto enthusiasts had created a self-described “meme app” dubbed “gm” app wherein users would greet each other with “gm” or “good morning” messages. However, in September 2021, the gm app was down after a hacker reportedly gained access to the user data. Matt Hussey, editorial director at NEAR Protocol also responded to this news with “#meIRL”. Just as you search “Bear Market Screaming” in Telegram, you will see a Pepe frog yelling as the group’s featured image.
from us


Telegram ГК ED — Китай, Инновации, Инвестиции
FROM American