This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обновочка некоторых механик и сделали видосик на скорую руку) а то мы тут…
в рекламе чутка облажались😀🥲
в рекламе чутка облажались😀🥲
Друзья! Мы не пропали) просто очень сильно все перерабатываем)! Скоро покажем новые изменения. Думаем, они вас удивят! 😎
Ура, наконец мы смогли добавить еще одну платформу Steam Deck. Благодаря этому игроки смогут более комфортно играть в нашу игру. Стараемся для всех!
PC😎
Android😎
Steam Deck😎
PC
Android
Steam Deck
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Отчет от прошлого патча по обновлению игры:
Изменения Shadowstrike 0.2.9.0 от 25.02.2025:
- Обновлены анимации игроков, добавлен паркур.
- Обновлена система инверсной кинематики оружия.
- Обновлена механика смены оружия, перезарядки.
- Добавлен Easy Anti-Cheat.
- Добавлена поддержка Linux и в частности SteamDeck.
- Оптимизирована загрузка игры.
- Оптимизирована работа игровых карт.
- Пересмотр и изменение игровой графики
- Добавление основного уровня для базовых формирований уровней.
- Доработка второго героя
- Доработка UI V2
- Завершение модульных зданий для игровых уровней
Изменения Shadowstrike 0.2.9.0 от 25.02.2025:
- Обновлены анимации игроков, добавлен паркур.
- Обновлена система инверсной кинематики оружия.
- Обновлена механика смены оружия, перезарядки.
- Добавлен Easy Anti-Cheat.
- Добавлена поддержка Linux и в частности SteamDeck.
- Оптимизирована загрузка игры.
- Оптимизирована работа игровых карт.
- Пересмотр и изменение игровой графики
- Добавление основного уровня для базовых формирований уровней.
- Доработка второго героя
- Доработка UI V2
- Завершение модульных зданий для игровых уровней
Ищем помощника левел-дизайнера для работы над шутером на Unreal Engine.
Обязанности:
-создание блокинга и оформление уровней, понимание баланса уровня, работа с освещением и атмосферой, интеграция геймплейных элементов, оптимизация и тестирование.
Требования:
- опыт работы с Unreal Engine
- знание Blueprints
- понимание основ геймдизайна.
Приветствуется опыт работы в команде и портфолио с примерами уровней
Контакты:
@Alex1987_12
Обязанности:
-создание блокинга и оформление уровней, понимание баланса уровня, работа с освещением и атмосферой, интеграция геймплейных элементов, оптимизация и тестирование.
Требования:
- опыт работы с Unreal Engine
- знание Blueprints
- понимание основ геймдизайна.
Приветствуется опыт работы в команде и портфолио с примерами уровней
Контакты:
@Alex1987_12
Друзья! Наконец мы в завершении создания нашей девочки. Как вам?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обновлённый геймплей уже на горизонте!
Мы зарядили анимации живой энергией, отполировали каждое движение до идеальной плавности и спрятали в рукаве ещё пару сюрпризов. Скоро вас ждёт полное погружение — следите за новостями! 🎮💫
Кратко, ярко, с интригой. 😉
PS. Заметим попка как орех) 🌰 оцените по шкале поп) 🌰шикарно, ⚽️ хорошо 🏐 ну такое себе. 😀 и предложения в комментариях.
Мы зарядили анимации живой энергией, отполировали каждое движение до идеальной плавности и спрятали в рукаве ещё пару сюрпризов. Скоро вас ждёт полное погружение — следите за новостями! 🎮💫
Кратко, ярко, с интригой. 😉
PS. Заметим попка как орех) 🌰 оцените по шкале поп) 🌰шикарно, ⚽️ хорошо 🏐 ну такое себе. 😀 и предложения в комментариях.
Патчноут Shadowstrike 0.2.10.0 (31.03.2025)
🔒 Безопасность и античит
Добавлена блокировка входа в обход античита.
🎮 Графика и звук
Добавлена поддержка DirectX 11 и XeSS2.
Обновлены звуки шагов для различных материалов поверхности.
Добавлены звуки взаимодействия пуль с поверхностью при ударе.
Исправлена дальность слышимости шагов игроков.
Обновлены голоса персонажей игроков (в зависимости от пола или установленного скина).
Заменены стандартные звуки на обновлённые.
Исправлена ошибка на видеокартах, не поддерживающих DLSS Frame Generation.
Обновлены звуки уведомлений и комментатора матча.
Исправления звуковой системы.
🔫 Оружие и модули
Добавлено новое оружие:
- Famas
- Печенег
- M240
- Sig552
- MP5
- JS9mm
Обновлены все модули оружия (добавлена модель оптического прицела x8).
Исправлено оружие ASVK.
В просмотре оружия модулям добавлен эффект как на оружии.
Исправлено переключение оружия и перезарядка в связке с виджетами прицелов.
Исправлены отображение материалов и скинов оружия в магазине.
Исправлены партиклы после смерти для обликов.
⚙️ Настройки и интерфейс
Исправлены настройки по умолчанию (включая параметр Resolution).
Исправлены некорректно работающие пункты настроек.
На Android исправлено отображение уровня общей настройки графики.
Добавлен статус входа в меню или возврата в матч.
Добавлены настройки в окно входа и создание персонажа.
Обновлены виджеты главного меню (оптимизирована загрузка).
Исправлен поворот игрока в главном меню.
Исправлена загрузка главного меню при выходе из матча.
Обновлено окно с питомцами.
Добавлены предматчевые инструкции.
Исправлен виджет таблицы результатов матча.
Исправления отображения детализации истории матчей.
Правки в баттлпассе (отображение наград за уровень).
🎯 Игровые режимы и баланс
Лимиты для всех режимов:
- Team Deathmatch: 12 минут, 100 очков для победы.
- Free For All: 12 минут, 30 очков.
- Conquest: 12 минут, 500 очков.
- Capture The Flag: 12 минут, 5 очков.
- Kill Confirmed: 12 минут, 30 очков (без начисления за подбор союзного жетона).
Уменьшена высота прыжка.
Обновлена логика нанесения урона.
Добавлено отображение нанесённого урона без щита.
Исправлена и расширена логика серии убийств.
Добавлено влияние хэдшота на количество очков и взаимодействие с серией убийств.
Исправлен расчёт времени для матчей с лимитом времени.
Обновлена система начисления очков за действия игрока.
Добавлено вычисление MVP очков игрока.
Обновлена механика лечения.
Исправлена логика респавна для раундных игр.
🐾 Система питомцев
Добавлена прокачка питомцев за валюту.
Добавлен новый питомец Mushroom (класс хил).
Обновлена механика нанесения урона питомцами.
Добавлен учёт хила питомцев и уведомления о хиле игроков.
Исправлена логика стрельбы питомцев.
Питомцы не появляются после смерти игрока или окончания раунда.
Добавлена обводка питомца игрока.
Обновлены визуальные эффекты питомцев.
Исправления индикации урона питомцев.
Отключена атака питомцев после окончания матча.
Исправлено следование питомца за игроком.
🚀 Оптимизация и технические улучшения
Оптимизирована загрузка виджетов главного меню.
Оптимизирован запуск и закрытие сервера.
Обновлена логика записи текущего сервера игрока для реконнекта.
Общие исправления и оптимизация хранения ресурсов игры.
Оптимизация структур магазина.
Оптимизация хранения статистики данных игроков в матче.
Исправления и оптимизация отправки данных итогов матча.
Обновлена логика входа в игру.
🏆 Послематчевые изменения
Обновлён послематчевый виджет: выводятся топ-5 игроков (по 2 с каждой команды + MVP).
Добавлено отображение общей валюты питомцев за матч.
В виджет добавлен учёт уровня питомца и его индивидуальных очков:
+1 XP за 100 заблокированного урона.
+3 XP за убийство.
+1 XP за 50HP лечения.
Начисление общих очков питомца за победу или MVP.
Отключён вызов меню настроек после окончания матча.
Обновлена система послематчевого отображения игроков.
🔧 Прочие исправления
Исправлена логика смерти игрока.
Исправления нанесения урона игроку.
Добавлено отслеживание нанесённого и полученного
Добавлены новые 3D модели для локаций
Добавлен новый персонаж
🔒 Безопасность и античит
Добавлена блокировка входа в обход античита.
🎮 Графика и звук
Добавлена поддержка DirectX 11 и XeSS2.
Обновлены звуки шагов для различных материалов поверхности.
Добавлены звуки взаимодействия пуль с поверхностью при ударе.
Исправлена дальность слышимости шагов игроков.
Обновлены голоса персонажей игроков (в зависимости от пола или установленного скина).
Заменены стандартные звуки на обновлённые.
Исправлена ошибка на видеокартах, не поддерживающих DLSS Frame Generation.
Обновлены звуки уведомлений и комментатора матча.
Исправления звуковой системы.
🔫 Оружие и модули
Добавлено новое оружие:
- Famas
- Печенег
- M240
- Sig552
- MP5
- JS9mm
Обновлены все модули оружия (добавлена модель оптического прицела x8).
Исправлено оружие ASVK.
В просмотре оружия модулям добавлен эффект как на оружии.
Исправлено переключение оружия и перезарядка в связке с виджетами прицелов.
Исправлены отображение материалов и скинов оружия в магазине.
Исправлены партиклы после смерти для обликов.
⚙️ Настройки и интерфейс
Исправлены настройки по умолчанию (включая параметр Resolution).
Исправлены некорректно работающие пункты настроек.
На Android исправлено отображение уровня общей настройки графики.
Добавлен статус входа в меню или возврата в матч.
Добавлены настройки в окно входа и создание персонажа.
Обновлены виджеты главного меню (оптимизирована загрузка).
Исправлен поворот игрока в главном меню.
Исправлена загрузка главного меню при выходе из матча.
Обновлено окно с питомцами.
Добавлены предматчевые инструкции.
Исправлен виджет таблицы результатов матча.
Исправления отображения детализации истории матчей.
Правки в баттлпассе (отображение наград за уровень).
🎯 Игровые режимы и баланс
Лимиты для всех режимов:
- Team Deathmatch: 12 минут, 100 очков для победы.
- Free For All: 12 минут, 30 очков.
- Conquest: 12 минут, 500 очков.
- Capture The Flag: 12 минут, 5 очков.
- Kill Confirmed: 12 минут, 30 очков (без начисления за подбор союзного жетона).
Уменьшена высота прыжка.
Обновлена логика нанесения урона.
Добавлено отображение нанесённого урона без щита.
Исправлена и расширена логика серии убийств.
Добавлено влияние хэдшота на количество очков и взаимодействие с серией убийств.
Исправлен расчёт времени для матчей с лимитом времени.
Обновлена система начисления очков за действия игрока.
Добавлено вычисление MVP очков игрока.
Обновлена механика лечения.
Исправлена логика респавна для раундных игр.
🐾 Система питомцев
Добавлена прокачка питомцев за валюту.
Добавлен новый питомец Mushroom (класс хил).
Обновлена механика нанесения урона питомцами.
Добавлен учёт хила питомцев и уведомления о хиле игроков.
Исправлена логика стрельбы питомцев.
Питомцы не появляются после смерти игрока или окончания раунда.
Добавлена обводка питомца игрока.
Обновлены визуальные эффекты питомцев.
Исправления индикации урона питомцев.
Отключена атака питомцев после окончания матча.
Исправлено следование питомца за игроком.
🚀 Оптимизация и технические улучшения
Оптимизирована загрузка виджетов главного меню.
Оптимизирован запуск и закрытие сервера.
Обновлена логика записи текущего сервера игрока для реконнекта.
Общие исправления и оптимизация хранения ресурсов игры.
Оптимизация структур магазина.
Оптимизация хранения статистики данных игроков в матче.
Исправления и оптимизация отправки данных итогов матча.
Обновлена логика входа в игру.
🏆 Послематчевые изменения
Обновлён послематчевый виджет: выводятся топ-5 игроков (по 2 с каждой команды + MVP).
Добавлено отображение общей валюты питомцев за матч.
В виджет добавлен учёт уровня питомца и его индивидуальных очков:
+1 XP за 100 заблокированного урона.
+3 XP за убийство.
+1 XP за 50HP лечения.
Начисление общих очков питомца за победу или MVP.
Отключён вызов меню настроек после окончания матча.
Обновлена система послематчевого отображения игроков.
🔧 Прочие исправления
Исправлена логика смерти игрока.
Исправления нанесения урона игроку.
Добавлено отслеживание нанесённого и полученного
Добавлены новые 3D модели для локаций
Добавлен новый персонаж
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Наш небольшой гемплей) зацениваем и будем благодарны критике! Вместе станем круче!
Еще чутка обновили. Скоро массовые тесты. Будем благодарны за помощь в них.
Патчноут Shadowstrike 0.2.10.1 (03.04.2025)
⚙️ Настройки и интерфейс
Исправлено положение окон в главном меню.
Исправлено отображение скинов оружия в магазине после их покупки.
Исправлено отображение скинов оружия в инвентаре после их смены.
Исправлено окно статистики игроков в матче.
Оптимизация виджетов сокомандных игроков.
Исправлено значение времени до конца матча во время инициализации виджета.
🔫 Оружие и модули
Исправлено отсутствие прицела на снайперских винтовках при отсутствии оптики.
Исправлено отображение прицела при смене оружия и перезарядке.
Исправлены характеристики и класс оружия M200.
🎮 Графика и звук
Уменьшен звук уведомления при старте матча.
Обновлены языковые пакеты озвучки.
Оптимизировано отображение ХП питомца и его обводки.
Добавлено отображение питомца сквозь стены.
🎯 Игровые режимы и баланс
Исправлена работа защитной зоны на респе команд.
Исправления в работе режима "Бомба".
Исправлен расчёт максимальной серии убийств за матч.
Уменьшен урон взрывающегося питомца.
🤖 Искусственный интеллект
Исправлена анимация прицеливания у ботов.
Исправлена логика прицеливания ботов.
🐾 Система питомцев
Исправлено отображение таймера ульты питомца при спавне игрока.
Исправлено начисление боевого опыта питомцам.
⚔️ Боевая система
Исправлена смерть игрока, если HP равен нулю.
Исправлено начисление стат оружия в матче.
👁 Визуальные улучшения
Оптимизирована логика обводки вражеских игроков.
Исправлено отображение союзных игроков сквозь стены.
Добавлена особая подсветка игрока, выполнившего 5 и более убийств.
Патчноут Shadowstrike 0.2.10.1 (03.04.2025)
⚙️ Настройки и интерфейс
Исправлено положение окон в главном меню.
Исправлено отображение скинов оружия в магазине после их покупки.
Исправлено отображение скинов оружия в инвентаре после их смены.
Исправлено окно статистики игроков в матче.
Оптимизация виджетов сокомандных игроков.
Исправлено значение времени до конца матча во время инициализации виджета.
🔫 Оружие и модули
Исправлено отсутствие прицела на снайперских винтовках при отсутствии оптики.
Исправлено отображение прицела при смене оружия и перезарядке.
Исправлены характеристики и класс оружия M200.
🎮 Графика и звук
Уменьшен звук уведомления при старте матча.
Обновлены языковые пакеты озвучки.
Оптимизировано отображение ХП питомца и его обводки.
Добавлено отображение питомца сквозь стены.
🎯 Игровые режимы и баланс
Исправлена работа защитной зоны на респе команд.
Исправления в работе режима "Бомба".
Исправлен расчёт максимальной серии убийств за матч.
Уменьшен урон взрывающегося питомца.
🤖 Искусственный интеллект
Исправлена анимация прицеливания у ботов.
Исправлена логика прицеливания ботов.
🐾 Система питомцев
Исправлено отображение таймера ульты питомца при спавне игрока.
Исправлено начисление боевого опыта питомцам.
⚔️ Боевая система
Исправлена смерть игрока, если HP равен нулю.
Исправлено начисление стат оружия в матче.
👁 Визуальные улучшения
Оптимизирована логика обводки вражеских игроков.
Исправлено отображение союзных игроков сквозь стены.
Добавлена особая подсветка игрока, выполнившего 5 и более убийств.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет! Выкладываем предпоследнее видео закрытой альфы. Далее уже переходим на доработку визуальной части проекта, по контенту, UI.
А также много работы по маркетингу, сейчас начинается работа маркетолога. Для вас будем транслировать наш путь и как вообще продвигаются подобные проекты. Ведь это же интересно) или же как?:)
Жду ваши комментарии.
А также много работы по маркетингу, сейчас начинается работа маркетолога. Для вас будем транслировать наш путь и как вообще продвигаются подобные проекты. Ведь это же интересно) или же как?:)
Жду ваши комментарии.
Всем привет! Нашей команде нужен дизайнер стим капсулы.
➕ Важные навыки:
- пакет adobe, figma, понимание 3D инструмента для создания 3д объектов под капсулу.
➕ Желательно:
- знание Unreal Engine для работы над фоном капсулы.
- умение контактировать с командой
- быть инициативным
- опыт работы по стим капсулам.
⚠️ Можете предлагать на основе своего опыта вариант создания крутых стим капсул.⚠️
Обязательно присылайте портфолио.
Наш канал
https://www.tgoop.com/ShadowstrikeStudio
Контакты
@Alex1987_12
- пакет adobe, figma, понимание 3D инструмента для создания 3д объектов под капсулу.
- знание Unreal Engine для работы над фоном капсулы.
- умение контактировать с командой
- быть инициативным
- опыт работы по стим капсулам.
Обязательно присылайте портфолио.
Наш канал
https://www.tgoop.com/ShadowstrikeStudio
Контакты
@Alex1987_12
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Привет! Ищу талантливого 3D-моделера для работы над шутером.
Мы - небольшая команда, в гараже пилим убийцу фортнайта 😃.
1. Моделер джетпаков:
- Задача: Создавать лоуполи модели джетпаков под персонажей +- 10к полигонов
- Требования:
• Оптимизированная топология
• Качество должно быть на уровне Farlight 84 или лучше, но стилизация.
• Отличное владение 3д редактором
• Отличное понимание Unreal Engine материалов.
•Опыт стилизации похожий как у фортика.
Наш канал
https://www.tgoop.com/ShadowstrikeStudio
Если у тебя есть опыт, портфолио, и ты готов(а) присоединиться к проекту – пиши в личные сообщения в @Alex1987_12 с тегом #ДЖЕТПАК
Мы - небольшая команда, в гараже пилим убийцу фортнайта 😃.
1. Моделер джетпаков:
- Задача: Создавать лоуполи модели джетпаков под персонажей +- 10к полигонов
- Требования:
• Оптимизированная топология
• Качество должно быть на уровне Farlight 84 или лучше, но стилизация.
• Отличное владение 3д редактором
• Отличное понимание Unreal Engine материалов.
•Опыт стилизации похожий как у фортика.
Наш канал
https://www.tgoop.com/ShadowstrikeStudio
Если у тебя есть опыт, портфолио, и ты готов(а) присоединиться к проекту – пиши в личные сообщения в @Alex1987_12 с тегом #ДЖЕТПАК