Warning: mkdir(): No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 37
Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/GershmanTalks/--): Failed to open stream: No such file or directory in /var/www/tgoop/post.php on line 50 Несколько слов о...@GershmanTalks P.169
Люди и игры. Миф 3: «Зачем играть в игры, с них всё равно никакого толку. Лучше бы чем-нибудь полезным занялся!».
Принято считать, что компьютерные игры не дают ничего, кроме порождения зависимости вкупе с эмоциональной нестабильностью. Так ли это на самом деле?
Сомневаюсь.
Не перестану повторять, что игры играм рознь, и, наверное, да, если не соблюдать определённых норм, вовлекая себя в игровую деятельность, можно причинить себе определенный вред – скажем, у некоторых от регулярного сидения за компьютером начинает болеть голова, начинают слезиться глаза, сбивается режим, могут возникнуть проблемы с питанием в силу сильной увлеченности игровым процессом, да и осанку попортить можем. Не спорю. Но никто и не говорит, что нужно подходить к этому вопросу безответственно. Так или иначе, если чем-то и заниматься, то делать всё это в рамках нормы, соблюдая и режим, и не заигрываясь. Есть большая разница между людьми, которые в попытке убежать от собственных проблем находят себе место в виртуальном мире и погружаются туда с головой, нанося урон своим взаимоотношениям и вообще своей реальной жизни и людьми, которые используют игровой процесс исключительно в рамках собственного досуга и ограничивают свои игровые сеансы исключительно наличием свободного времени или даже частью этого самого времени.
Но о каких таких «полезностях» может идти речь в принципе? Рассмотрим несколько примеров.
1. Снятие напряженности и эмоциональная встряска. Скажем, у человека выдался напряженный рабочий день, он устал физически или эмоционально. Пойти куда-то развеяться хочется далеко не всегда, иногда наоборот хочется закрыться «в своей ракушке» и абстрагироваться от внешнего мира. Залипнуть в телевизор, конечно, можно, но далеко не всегда там можно найти тот контент, который хотелось бы. Чтение книг требует определённых интеллектуальных затрат и концентрацию внимания, что при моральной усталости не помогает, скорее даже наоборот. В качестве альтернативы человек может выбрать себе какую-нибудь простенькую игру с незатейливым сюжетом, играя в которую ты просто отдыхаешь. Или для того, чтобы встряхнуть свои эмоции и ощутить какой-то эмоциональный подъем, можно наоборот найти себе что-то веселое и играя отдыхать. Таким образом, можно использовать два-три часа игрового времени в рамках релаксации.
2. Увеличение кругозора. Конечно, трудно сказать, что всё то, что можно найти в игровых магазинах направлено на развитие, можно сказать даже больше – гейм индустрия, при всём своём разнообразии, делает акценты в пользу впечатлений и зрелищности (аналогичное можно заметить и в киноиндустрии). Однако, если приложить немного усилий, можно найти такие проекты, играя в которые ты будешь открывать для себя что-то новое. Где-то за счёт игрового мира, где-то за счёт взаимодействия персонажей, а где-то за счёт сюжета игры. Я позволяю себе достаточно часто сравнивать игры с телевизором, и позволю себе это сделать снова – я не думаю, что игра с хорошим игровым сюжетом и захватывающим повествованием может быть чем-то хуже какой-то телепередачи или какого-нибудь пусть даже и хорошего фильма. Так что, пусть и небольшой пунктик но в копилочку развивающего компонента игр внесу.
3. Развитие коммуникативных навыков. Очень часто можно услышать, что игры негативно влияют на ребёнка в социальном плане, изолируют его от общества, делают его менее общительным и более закрытым. Но так ли это?
Люди и игры. Миф 3: «Зачем играть в игры, с них всё равно никакого толку. Лучше бы чем-нибудь полезным занялся!».
Принято считать, что компьютерные игры не дают ничего, кроме порождения зависимости вкупе с эмоциональной нестабильностью. Так ли это на самом деле?
Сомневаюсь.
Не перестану повторять, что игры играм рознь, и, наверное, да, если не соблюдать определённых норм, вовлекая себя в игровую деятельность, можно причинить себе определенный вред – скажем, у некоторых от регулярного сидения за компьютером начинает болеть голова, начинают слезиться глаза, сбивается режим, могут возникнуть проблемы с питанием в силу сильной увлеченности игровым процессом, да и осанку попортить можем. Не спорю. Но никто и не говорит, что нужно подходить к этому вопросу безответственно. Так или иначе, если чем-то и заниматься, то делать всё это в рамках нормы, соблюдая и режим, и не заигрываясь. Есть большая разница между людьми, которые в попытке убежать от собственных проблем находят себе место в виртуальном мире и погружаются туда с головой, нанося урон своим взаимоотношениям и вообще своей реальной жизни и людьми, которые используют игровой процесс исключительно в рамках собственного досуга и ограничивают свои игровые сеансы исключительно наличием свободного времени или даже частью этого самого времени.
Но о каких таких «полезностях» может идти речь в принципе? Рассмотрим несколько примеров.
1. Снятие напряженности и эмоциональная встряска. Скажем, у человека выдался напряженный рабочий день, он устал физически или эмоционально. Пойти куда-то развеяться хочется далеко не всегда, иногда наоборот хочется закрыться «в своей ракушке» и абстрагироваться от внешнего мира. Залипнуть в телевизор, конечно, можно, но далеко не всегда там можно найти тот контент, который хотелось бы. Чтение книг требует определённых интеллектуальных затрат и концентрацию внимания, что при моральной усталости не помогает, скорее даже наоборот. В качестве альтернативы человек может выбрать себе какую-нибудь простенькую игру с незатейливым сюжетом, играя в которую ты просто отдыхаешь. Или для того, чтобы встряхнуть свои эмоции и ощутить какой-то эмоциональный подъем, можно наоборот найти себе что-то веселое и играя отдыхать. Таким образом, можно использовать два-три часа игрового времени в рамках релаксации.
2. Увеличение кругозора. Конечно, трудно сказать, что всё то, что можно найти в игровых магазинах направлено на развитие, можно сказать даже больше – гейм индустрия, при всём своём разнообразии, делает акценты в пользу впечатлений и зрелищности (аналогичное можно заметить и в киноиндустрии). Однако, если приложить немного усилий, можно найти такие проекты, играя в которые ты будешь открывать для себя что-то новое. Где-то за счёт игрового мира, где-то за счёт взаимодействия персонажей, а где-то за счёт сюжета игры. Я позволяю себе достаточно часто сравнивать игры с телевизором, и позволю себе это сделать снова – я не думаю, что игра с хорошим игровым сюжетом и захватывающим повествованием может быть чем-то хуже какой-то телепередачи или какого-нибудь пусть даже и хорошего фильма. Так что, пусть и небольшой пунктик но в копилочку развивающего компонента игр внесу.
3. Развитие коммуникативных навыков. Очень часто можно услышать, что игры негативно влияют на ребёнка в социальном плане, изолируют его от общества, делают его менее общительным и более закрытым. Но так ли это?
Activate up to 20 bots ZDNET RECOMMENDS Telegram offers a powerful toolset that allows businesses to create and manage channels, groups, and bots to broadcast messages, engage in conversations, and offer reliable customer support via bots. Matt Hussey, editorial director at NEAR Protocol also responded to this news with “#meIRL”. Just as you search “Bear Market Screaming” in Telegram, you will see a Pepe frog yelling as the group’s featured image. Add up to 50 administrators
from us