tgoop.com/GershmanTalks/168
Last Update:
Продолжаем говорить о людях и играх. Сегодня у нас не менее интересный миф.
2. Игры делают из детей психопатов, они становятся неуравновешенными.
Если бы это было на самом деле так, мы бы с вами либо уже давно жили в обществе психопатов, либо и вовсе давно бы уже не жили из-за этих самых психопатов.
Не исключаю, что существует определённый процент людей, которые могут ретранслировать наигранное в реальной жизни, впечатлиться какой-то зрелищной сценой и потом захотеть увидеть аналогичное в реальности. Только, боюсь, что этих людей не игры делают такими, скорее, у этой категории людей уже есть определенные отклонения или нарушения в психической сфере, а игры в данном случае служат лишь катализатором. Но с аналогичным успехом такие люди могут вдохновиться на преступление и фильмом или книгой. Здесь роль играет само впечатление, а не то, посредством чего оно было получено.
К тому же, вернусь к тому, о чем я уже писал прежде – если вы так заботитесь о том, как игры влияют на вашего ребёнка, то, во-первых, подумайте над тем, почему ему интересен тот или иной жанр, во-вторых, предложите ему альтернативу – жанров игр достаточно много, есть игры с сильной сюжетной линией, которые могут донести определённую мысль играющему. Есть игры с логической составляющей, которые в процессе игры будут не только не наносить вред, но и развивать как минимум логическое мышление и мышление вообще и делать это так, что ребёнок сам будет к этому тянуться. И, наконец, в третьих – сами по себе шутеры, файтинги и прочие игры с элементами насилия – это не всегда повод для беспокойства. В большинстве своём дети лучше нас могут разделять виртуальное и реальное и позволять себе в виртуальном мире при помощи игрового персонажа давать волю своим эмоциям. Возможно, играя в условный шутер, ребёнок избавляется от накопившегося негатива, а не носит это в себе, словно бомбу замедленного действия.
Да, наверное, нужно следить за тем, чтобы насилия в играх не было слишком много или чтобы оно не выставлялось в играх как самоцель, но, по сути, поводы для беспокойства должны появляться не тогда, когда ребёнок включил шутер, а тогда, когда он начинает проявлять агрессию или склонность к проявлениям жестокости в реальной жизни. Наверняка каждый из нас смотрел боевики по телевизору, по телевизору вообще практически в любой момент времени можно даже случайно наткнуться на сцены насилия или физического воздействия на кого-то или что-то. Да и за пределами телевизора тоже всякого плохого хватает. Однако, от этого мы не становимся психопатами, хотя, по сути, принципиальной разницы между компьютером и телевизором нет – мы в любом из случаев сопереживаем героям и ассоциируем себя с ними, мы в любом из случаев видим жестокость. Просто игровой процесс дает нам возможность управления и хоть каких-то, но манипуляций с картинкой, в то время как телевизор позволяет просто воспринимать созерцаемое.
Ещё один немаловажный фактор – мы всё это делали и раньше. Мы и раньше играли в войнушки, в казаков-разбойников и в «море волнуется», где тоже отыгрывали различных персонажей. И делали мы всё это, как ни странно, в реальной среде и сами. Сделало ли это нас хуже?
Вот именно.
BY Несколько слов о...
Share with your friend now:
tgoop.com/GershmanTalks/168