Warning: mkdir(): No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 37

Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/GershmanTalks/--): Failed to open stream: No such file or directory in /var/www/tgoop/post.php on line 50
Несколько слов о...@GershmanTalks P.168
GERSHMANTALKS Telegram 168
Продолжаем говорить о людях и играх. Сегодня у нас не менее интересный миф.

2. Игры делают из детей психопатов, они становятся неуравновешенными.

Если бы это было на самом деле так, мы бы с вами либо уже давно жили в обществе психопатов, либо и вовсе давно бы уже не жили из-за этих самых психопатов.

Не исключаю, что существует определённый процент людей, которые могут ретранслировать наигранное в реальной жизни, впечатлиться какой-то зрелищной сценой и потом захотеть увидеть аналогичное в реальности. Только, боюсь, что этих людей не игры делают такими, скорее, у этой категории людей уже есть определенные отклонения или нарушения в психической сфере, а игры в данном случае служат лишь катализатором. Но с аналогичным успехом такие люди могут вдохновиться на преступление и фильмом или книгой. Здесь роль играет само впечатление, а не то, посредством чего оно было получено.

К тому же, вернусь к тому, о чем я уже писал прежде – если вы так заботитесь о том, как игры влияют на вашего ребёнка, то, во-первых, подумайте над тем, почему ему интересен тот или иной жанр, во-вторых, предложите ему альтернативу – жанров игр достаточно много, есть игры с сильной сюжетной линией, которые могут донести определённую мысль играющему. Есть игры с логической составляющей, которые в процессе игры будут не только не наносить вред, но и развивать как минимум логическое мышление и мышление вообще и делать это так, что ребёнок сам будет к этому тянуться. И, наконец, в третьих – сами по себе шутеры, файтинги и прочие игры с элементами насилия – это не всегда повод для беспокойства. В большинстве своём дети лучше нас могут разделять виртуальное и реальное и позволять себе в виртуальном мире при помощи игрового персонажа давать волю своим эмоциям. Возможно, играя в условный шутер, ребёнок избавляется от накопившегося негатива, а не носит это в себе, словно бомбу замедленного действия.

Да, наверное, нужно следить за тем, чтобы насилия в играх не было слишком много или чтобы оно не выставлялось в играх как самоцель, но, по сути, поводы для беспокойства должны появляться не тогда, когда ребёнок включил шутер, а тогда, когда он начинает проявлять агрессию или склонность к проявлениям жестокости в реальной жизни. Наверняка каждый из нас смотрел боевики по телевизору, по телевизору вообще практически в любой момент времени можно даже случайно наткнуться на сцены насилия или физического воздействия на кого-то или что-то. Да и за пределами телевизора тоже всякого плохого хватает. Однако, от этого мы не становимся психопатами, хотя, по сути, принципиальной разницы между компьютером и телевизором нет – мы в любом из случаев сопереживаем героям и ассоциируем себя с ними, мы в любом из случаев видим жестокость. Просто игровой процесс дает нам возможность управления и хоть каких-то, но манипуляций с картинкой, в то время как телевизор позволяет просто воспринимать созерцаемое.

Ещё один немаловажный фактор – мы всё это делали и раньше. Мы и раньше играли в войнушки, в казаков-разбойников и в «море волнуется», где тоже отыгрывали различных персонажей. И делали мы всё это, как ни странно, в реальной среде и сами. Сделало ли это нас хуже?

Вот именно.



tgoop.com/GershmanTalks/168
Create:
Last Update:

Продолжаем говорить о людях и играх. Сегодня у нас не менее интересный миф.

2. Игры делают из детей психопатов, они становятся неуравновешенными.

Если бы это было на самом деле так, мы бы с вами либо уже давно жили в обществе психопатов, либо и вовсе давно бы уже не жили из-за этих самых психопатов.

Не исключаю, что существует определённый процент людей, которые могут ретранслировать наигранное в реальной жизни, впечатлиться какой-то зрелищной сценой и потом захотеть увидеть аналогичное в реальности. Только, боюсь, что этих людей не игры делают такими, скорее, у этой категории людей уже есть определенные отклонения или нарушения в психической сфере, а игры в данном случае служат лишь катализатором. Но с аналогичным успехом такие люди могут вдохновиться на преступление и фильмом или книгой. Здесь роль играет само впечатление, а не то, посредством чего оно было получено.

К тому же, вернусь к тому, о чем я уже писал прежде – если вы так заботитесь о том, как игры влияют на вашего ребёнка, то, во-первых, подумайте над тем, почему ему интересен тот или иной жанр, во-вторых, предложите ему альтернативу – жанров игр достаточно много, есть игры с сильной сюжетной линией, которые могут донести определённую мысль играющему. Есть игры с логической составляющей, которые в процессе игры будут не только не наносить вред, но и развивать как минимум логическое мышление и мышление вообще и делать это так, что ребёнок сам будет к этому тянуться. И, наконец, в третьих – сами по себе шутеры, файтинги и прочие игры с элементами насилия – это не всегда повод для беспокойства. В большинстве своём дети лучше нас могут разделять виртуальное и реальное и позволять себе в виртуальном мире при помощи игрового персонажа давать волю своим эмоциям. Возможно, играя в условный шутер, ребёнок избавляется от накопившегося негатива, а не носит это в себе, словно бомбу замедленного действия.

Да, наверное, нужно следить за тем, чтобы насилия в играх не было слишком много или чтобы оно не выставлялось в играх как самоцель, но, по сути, поводы для беспокойства должны появляться не тогда, когда ребёнок включил шутер, а тогда, когда он начинает проявлять агрессию или склонность к проявлениям жестокости в реальной жизни. Наверняка каждый из нас смотрел боевики по телевизору, по телевизору вообще практически в любой момент времени можно даже случайно наткнуться на сцены насилия или физического воздействия на кого-то или что-то. Да и за пределами телевизора тоже всякого плохого хватает. Однако, от этого мы не становимся психопатами, хотя, по сути, принципиальной разницы между компьютером и телевизором нет – мы в любом из случаев сопереживаем героям и ассоциируем себя с ними, мы в любом из случаев видим жестокость. Просто игровой процесс дает нам возможность управления и хоть каких-то, но манипуляций с картинкой, в то время как телевизор позволяет просто воспринимать созерцаемое.

Ещё один немаловажный фактор – мы всё это делали и раньше. Мы и раньше играли в войнушки, в казаков-разбойников и в «море волнуется», где тоже отыгрывали различных персонажей. И делали мы всё это, как ни странно, в реальной среде и сами. Сделало ли это нас хуже?

Вот именно.

BY Несколько слов о...


Share with your friend now:
tgoop.com/GershmanTalks/168

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Telegram has announced a number of measures aiming to tackle the spread of disinformation through its platform in Brazil. These features are part of an agreement between the platform and the country's authorities ahead of the elections in October. 3How to create a Telegram channel? SUCK Channel Telegram Just at this time, Bitcoin and the broader crypto market have dropped to new 2022 lows. The Bitcoin price has tanked 10 percent dropping to $20,000. On the other hand, the altcoin space is witnessing even more brutal correction. Bitcoin has dropped nearly 60 percent year-to-date and more than 70 percent since its all-time high in November 2021. bank east asia october 20 kowloon
from us


Telegram Несколько слов о...
FROM American