tgoop.com/GameDesigner_Notes/3363
Last Update:
Assassin's Creed: Valhalla
Розбір одного з найкращих бос-файтів Вальгалли
Попереджаю, сцена 18+
Assassin's Creed Valhalla - Ivarr, Son of Ragnar Boss Fight
Арка Івара Безкосного, яка базується на прототипі реального історичного персонажу, запам'ятовується, ймовірно, краще за всі інші. Цьому передують деякі правильні рішення в його дизайні та дизайні бос-файту з ним.
1. Архетип персонажа. Це версія Тревора з ГТА 5, але на манер Вальгалли. Він не контрольований, він психопат, його дії важко передбачити, їм керує гординя і він відверте гівно, але воно союзне гівно і протягом його історії, нам доводиться його терпіти і буквально виправляти наслідки його дій. Гравця поступово, повільно підводять під те, що в якийсь момент буде достатньо причин його ненавидіти, навіть в ролі союзника (з такими союзниками і вороги не потрібні).
В якомусь сенсі, Івар навіть є тінню Ейвора - його темною версією. Якщо мотивація Ейвора грунтується навколо слави, яка маскується за добробутом клана ворона, то Івар банально жадає слави без фактору честі, яка у Ейвора присутня.
2. Символізм. А саме шрам Івара. Він має своє певне значення як для характеризації Івара, так і для його бек-сторі, яка, власне, розв'язується саме перед початком босс-файта з ним, саме тоді, коли Івар кидає виклик Ейвору.
Пушка! Усе, як по нотам.
3. Кровавий орел. Цьому ритуальному вбивству (одному з найжорстокіших, що бачив світ), приділяють особливу увагу, яке воно і займало в реальності. За 120 годин мого геймплею, це єдиний кривавий орел в сюжеті. Унікальність цього ритуалу підкреслює як його значення, так і характер Івара.
4. Виклик Ейвору. Мені подобається в який саме момент це відбувається. Після страти, в кінці основного квеста регіону, після піку подій, коли ви вже не очікуєте на бос-файт. Але усе це поєднується з великим бажанням нарешті вбити цього покидька.
Сам босс-файт.
- Це єдиний бос-файт, який змінює арени. Ви падаєте вниз, йде зміна оточення, як в Injustice. І так декілька разів.
- Це єдиний бос-файт, який дає фейковий діалог і поки ви думаєте над відповіддю, Івар наносить удар і вириває гравця з діалогового меню.
- І в кінці, ви приймаєте рішення дозволити Івару піти в Вальгаллу чи ні.
BY Game Designer Notes

Share with your friend now:
tgoop.com/GameDesigner_Notes/3363