FBC: Firebreak
FTUE
А ось одразу і поганий приклад FTUE. Те, як зробили в FBC: Firebreak робити НЕ можна.
Що зробили не так:
- Фіксовані натискання на елементи меню. Як в мобілках. Текст тут, натисни тут. Це не працює, друзі. Гравці просто тапають на кнопки, які ви їм говорите і не читають.
- Усе починається з туторіалів в меню. Теж погане рішення, тому що починати треба з геймплею. Гравці зайшли стріляти, а не читати. Читати ніхто не любить (навіть цей блог).
- Відповідно, перша геймплейна фаза, а я нічого не розумію, що треба робити. Fortnite, Marvel Snap, Overwatch та COD: Mobile, наприклад, створювали першу Action Phase з ботами і давали гравцю виграти.
- Коли ви шукаєте Quick Match, вас постійно кікають з групи і ви не можете зайти в геймплей. У нас на Міньйонах люди дропали гру на загрузках на початку гри. Стартові екрани загрузки не проходило десь 27% (!!!) гравців. А після подібних речей з попапом "Вас кікнули з групи", грати вже не сильно хочеться.
- Я не зрозумів як працює перша зброя. Я граю в шутери, я розробляв шутер і я не зрозумів. І на це немає туторіалу. І як з'ясувалось, це взагалі не зброя, хоча ви стартуєте з нею в руках.
Я тут цілеспрямовано не пишу про контент та 3C - до цього я ще нормально не дійшов. Поки що виглядає як те, що зробили "на колінці", швидко та дешево.
До речі, сам FBC могли робити не Remedy, а хтось в "ко-деві", а сама Remedy могла бути супервайзером. In the end of the day, FTUE максимально поганий. І Remedy зараз дуже щастить, що FBC: Firebreak не несе в собі назви Control, інакше б репутаційні втрати були б ще більші.
FTUE
А ось одразу і поганий приклад FTUE. Те, як зробили в FBC: Firebreak робити НЕ можна.
Що зробили не так:
- Фіксовані натискання на елементи меню. Як в мобілках. Текст тут, натисни тут. Це не працює, друзі. Гравці просто тапають на кнопки, які ви їм говорите і не читають.
- Усе починається з туторіалів в меню. Теж погане рішення, тому що починати треба з геймплею. Гравці зайшли стріляти, а не читати. Читати ніхто не любить (навіть цей блог).
- Відповідно, перша геймплейна фаза, а я нічого не розумію, що треба робити. Fortnite, Marvel Snap, Overwatch та COD: Mobile, наприклад, створювали першу Action Phase з ботами і давали гравцю виграти.
- Коли ви шукаєте Quick Match, вас постійно кікають з групи і ви не можете зайти в геймплей. У нас на Міньйонах люди дропали гру на загрузках на початку гри. Стартові екрани загрузки не проходило десь 27% (!!!) гравців. А після подібних речей з попапом "Вас кікнули з групи", грати вже не сильно хочеться.
- Я не зрозумів як працює перша зброя. Я граю в шутери, я розробляв шутер і я не зрозумів. І на це немає туторіалу. І як з'ясувалось, це взагалі не зброя, хоча ви стартуєте з нею в руках.
Я тут цілеспрямовано не пишу про контент та 3C - до цього я ще нормально не дійшов. Поки що виглядає як те, що зробили "на колінці", швидко та дешево.
До речі, сам FBC могли робити не Remedy, а хтось в "ко-деві", а сама Remedy могла бути супервайзером. In the end of the day, FTUE максимально поганий. І Remedy зараз дуже щастить, що FBC: Firebreak не несе в собі назви Control, інакше б репутаційні втрати були б ще більші.
tgoop.com/GameDesigner_Notes/3357
Create:
Last Update:
Last Update:
FBC: Firebreak
FTUE
А ось одразу і поганий приклад FTUE. Те, як зробили в FBC: Firebreak робити НЕ можна.
Що зробили не так:
- Фіксовані натискання на елементи меню. Як в мобілках. Текст тут, натисни тут. Це не працює, друзі. Гравці просто тапають на кнопки, які ви їм говорите і не читають.
- Усе починається з туторіалів в меню. Теж погане рішення, тому що починати треба з геймплею. Гравці зайшли стріляти, а не читати. Читати ніхто не любить (навіть цей блог).
- Відповідно, перша геймплейна фаза, а я нічого не розумію, що треба робити. Fortnite, Marvel Snap, Overwatch та COD: Mobile, наприклад, створювали першу Action Phase з ботами і давали гравцю виграти.
- Коли ви шукаєте Quick Match, вас постійно кікають з групи і ви не можете зайти в геймплей. У нас на Міньйонах люди дропали гру на загрузках на початку гри. Стартові екрани загрузки не проходило десь 27% (!!!) гравців. А після подібних речей з попапом "Вас кікнули з групи", грати вже не сильно хочеться.
- Я не зрозумів як працює перша зброя. Я граю в шутери, я розробляв шутер і я не зрозумів. І на це немає туторіалу. І як з'ясувалось, це взагалі не зброя, хоча ви стартуєте з нею в руках.
Я тут цілеспрямовано не пишу про контент та 3C - до цього я ще нормально не дійшов. Поки що виглядає як те, що зробили "на колінці", швидко та дешево.
До речі, сам FBC могли робити не Remedy, а хтось в "ко-деві", а сама Remedy могла бути супервайзером. In the end of the day, FTUE максимально поганий. І Remedy зараз дуже щастить, що FBC: Firebreak не несе в собі назви Control, інакше б репутаційні втрати були б ще більші.
FTUE
А ось одразу і поганий приклад FTUE. Те, як зробили в FBC: Firebreak робити НЕ можна.
Що зробили не так:
- Фіксовані натискання на елементи меню. Як в мобілках. Текст тут, натисни тут. Це не працює, друзі. Гравці просто тапають на кнопки, які ви їм говорите і не читають.
- Усе починається з туторіалів в меню. Теж погане рішення, тому що починати треба з геймплею. Гравці зайшли стріляти, а не читати. Читати ніхто не любить (навіть цей блог).
- Відповідно, перша геймплейна фаза, а я нічого не розумію, що треба робити. Fortnite, Marvel Snap, Overwatch та COD: Mobile, наприклад, створювали першу Action Phase з ботами і давали гравцю виграти.
- Коли ви шукаєте Quick Match, вас постійно кікають з групи і ви не можете зайти в геймплей. У нас на Міньйонах люди дропали гру на загрузках на початку гри. Стартові екрани загрузки не проходило десь 27% (!!!) гравців. А після подібних речей з попапом "Вас кікнули з групи", грати вже не сильно хочеться.
- Я не зрозумів як працює перша зброя. Я граю в шутери, я розробляв шутер і я не зрозумів. І на це немає туторіалу. І як з'ясувалось, це взагалі не зброя, хоча ви стартуєте з нею в руках.
Я тут цілеспрямовано не пишу про контент та 3C - до цього я ще нормально не дійшов. Поки що виглядає як те, що зробили "на колінці", швидко та дешево.
До речі, сам FBC могли робити не Remedy, а хтось в "ко-деві", а сама Remedy могла бути супервайзером. In the end of the day, FTUE максимально поганий. І Remedy зараз дуже щастить, що FBC: Firebreak не несе в собі назви Control, інакше б репутаційні втрати були б ще більші.
BY Game Designer Notes






Share with your friend now:
tgoop.com/GameDesigner_Notes/3357