GAMEDESIGNER_NOTES Telegram 3312
Assassin's Creed: Valhalla
Критика дизайну ключів


У грі дуже багато різних ключів і я бачу певні проблеми в їх дизайні:

1. Action prompt - єдиний маркер, який вказує на те, що це ключ і його можна підібрати. Якщо б не було HUD-елементу, то я ніколи б не зрозумів, що це інтерактивний об'єкт. Вони сильно зливаються з оточенням, ніяк не маркуються через eagle vision і мають сильно стандартний розмір. Як гарний приклад, у нас є Far Cry 5.

Проблема в Assassin's Creed ускладнюється ще й тим, що Assassin's Creed це гра від третьої особи, що автоматично робить збір подібних речей ще більш важкою задачею. Скр 1-2

2. Не зрозуміло що вони відкривають. Це породжує бездумне збирання цих ключів по локаціям. Це не проблема на маленьких компаундах, але якщо це локація є великим містом, де ключів і дверей дуже багато, тоді це проблема. Цей дизайн не масштабується. Скр 3-4

3. Менеджмент цих ключів теж слабкий. Інвентар та глобальна мапа не допомагають зрозуміти до чого той ключ. Назви в них є, але це змушує переключатись між табами Предмети та Глобальна мапа і шукати, де те місце, яке згадувалось в назві ключа. Це дизайн з Morrowind. Частково, мені навіть подобається як він працює в Assassin's Creed, але не з ключами. Це вимагає сильних когнітивних навантажень на гравця. Занадто сильних, на мою думку.



tgoop.com/GameDesigner_Notes/3312
Create:
Last Update:

Assassin's Creed: Valhalla
Критика дизайну ключів


У грі дуже багато різних ключів і я бачу певні проблеми в їх дизайні:

1. Action prompt - єдиний маркер, який вказує на те, що це ключ і його можна підібрати. Якщо б не було HUD-елементу, то я ніколи б не зрозумів, що це інтерактивний об'єкт. Вони сильно зливаються з оточенням, ніяк не маркуються через eagle vision і мають сильно стандартний розмір. Як гарний приклад, у нас є Far Cry 5.

Проблема в Assassin's Creed ускладнюється ще й тим, що Assassin's Creed це гра від третьої особи, що автоматично робить збір подібних речей ще більш важкою задачею. Скр 1-2

2. Не зрозуміло що вони відкривають. Це породжує бездумне збирання цих ключів по локаціям. Це не проблема на маленьких компаундах, але якщо це локація є великим містом, де ключів і дверей дуже багато, тоді це проблема. Цей дизайн не масштабується. Скр 3-4

3. Менеджмент цих ключів теж слабкий. Інвентар та глобальна мапа не допомагають зрозуміти до чого той ключ. Назви в них є, але це змушує переключатись між табами Предмети та Глобальна мапа і шукати, де те місце, яке згадувалось в назві ключа. Це дизайн з Morrowind. Частково, мені навіть подобається як він працює в Assassin's Creed, але не з ключами. Це вимагає сильних когнітивних навантажень на гравця. Занадто сильних, на мою думку.

BY Game Designer Notes











Share with your friend now:
tgoop.com/GameDesigner_Notes/3312

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Polls Over 33,000 people sent out over 1,000 doxxing messages in the group. Although the administrators tried to delete all of the messages, the posting speed was far too much for them to keep up. How to Create a Private or Public Channel on Telegram? Telegram channels fall into two types: Hashtags
from us


Telegram Game Designer Notes
FROM American