tgoop.com/GameDesigner_Notes/3295
Last Update:
Просто думки про Summer Game Fest, State of Play та виставку Microsoft.
Протягом останніх тижнів ми стали свідками великої кількості анонсів, трейлерів та демонстрацій різних проектів. І я помітив те, що раніше було тільки у мене десь в підсвідомому і тільки зараз я це зрозумів - 9 з 10 проектів намагаються впхнути у свій трейлер всю свою гру. Швидка нарізка локацій, купа ефектів, демонстрація технологій, але це все не важливо. 4К, HDR, Ray-Tracing - це усього-на-всього технології. Їх присутність та підтримка не роблять гру кращою. PBR, коректний PBL не роблять гру кращою.
А ось що для мене дійсно відрізняє трейлер, який зроблений зі смаком від типового трейлеру із швидкою та епічною нарізкою, так це вміння працювати із тишею. Поки всі намагаються додавати реп та качати аудиторію (тиц-тиц-тиц), справжній контраст створює саме тиша, пауза, спокій, вичікування моменту. Тиша, яка вдало підкріплюється однією сценою. Не потрібно показувати всю гру, щоб зацікавити. Потрібно показати "душу" гри, що в ній важливого, який стиль, що чіпляє. Згадайте анонсуючий трейлер The Last of Us: Part 2 - Еллі грає на гітарі, одна сцена, один короткий діалог, один стиль. Чи могли Naughty Dog нарізати купу класних кадрів? Могли і зробили, але потім. Згадайте Intergalactic. Знову, одна сцена, один діалог і все лаконічно, зрозуміло, доступно. Трейлери Death Stranding... вони були дуже спокійні. Їх розбирали по кадрам.
І я не стверджую, що не потрібно робити трейлерів, які епічно демонструють гру. Це просто не головне. Технології не головні. Ідея гри - ось, що головне. І якщо ідея гри в помсті, надмірної людської жорстокості або безглуздої війни - саме тиша The Last of Us і демонструє глибину конфлікту. Спокійна за ритмом пісня Еллі, яка контрастує із жорстокістю світу (сетингу). Нарізаючи трейлер під тиц-тиц-тиц 100 разів подумайте чим ваш тиц-тиц-тиц відрізняється від інших тиц-тиц-тиц.
The Last of Us Part II - PlayStation Experience 2016: Reveal Trailer
BY Game Designer Notes

Share with your friend now:
tgoop.com/GameDesigner_Notes/3295