GAMEDESIGNER_NOTES Telegram 3295
Просто думки про Summer Game Fest, State of Play та виставку Microsoft.

Протягом останніх тижнів ми стали свідками великої кількості анонсів, трейлерів та демонстрацій різних проектів. І я помітив те, що раніше було тільки у мене десь в підсвідомому і тільки зараз я це зрозумів - 9 з 10 проектів намагаються впхнути у свій трейлер всю свою гру. Швидка нарізка локацій, купа ефектів, демонстрація технологій, але це все не важливо. 4К, HDR, Ray-Tracing - це усього-на-всього технології. Їх присутність та підтримка не роблять гру кращою. PBR, коректний PBL не роблять гру кращою.

А ось що для мене дійсно відрізняє трейлер, який зроблений зі смаком від типового трейлеру із швидкою та епічною нарізкою, так це вміння працювати із тишею. Поки всі намагаються додавати реп та качати аудиторію (тиц-тиц-тиц), справжній контраст створює саме тиша, пауза, спокій, вичікування моменту. Тиша, яка вдало підкріплюється однією сценою. Не потрібно показувати всю гру, щоб зацікавити. Потрібно показати "душу" гри, що в ній важливого, який стиль, що чіпляє. Згадайте анонсуючий трейлер The Last of Us: Part 2 - Еллі грає на гітарі, одна сцена, один короткий діалог, один стиль. Чи могли Naughty Dog нарізати купу класних кадрів? Могли і зробили, але потім. Згадайте Intergalactic. Знову, одна сцена, один діалог і все лаконічно, зрозуміло, доступно. Трейлери Death Stranding... вони були дуже спокійні. Їх розбирали по кадрам.

І я не стверджую, що не потрібно робити трейлерів, які епічно демонструють гру. Це просто не головне. Технології не головні. Ідея гри - ось, що головне. І якщо ідея гри в помсті, надмірної людської жорстокості або безглуздої війни - саме тиша The Last of Us і демонструє глибину конфлікту. Спокійна за ритмом пісня Еллі, яка контрастує із жорстокістю світу (сетингу). Нарізаючи трейлер під тиц-тиц-тиц 100 разів подумайте чим ваш тиц-тиц-тиц відрізняється від інших тиц-тиц-тиц.

The Last of Us Part II - PlayStation Experience 2016: Reveal Trailer



tgoop.com/GameDesigner_Notes/3295
Create:
Last Update:

Просто думки про Summer Game Fest, State of Play та виставку Microsoft.

Протягом останніх тижнів ми стали свідками великої кількості анонсів, трейлерів та демонстрацій різних проектів. І я помітив те, що раніше було тільки у мене десь в підсвідомому і тільки зараз я це зрозумів - 9 з 10 проектів намагаються впхнути у свій трейлер всю свою гру. Швидка нарізка локацій, купа ефектів, демонстрація технологій, але це все не важливо. 4К, HDR, Ray-Tracing - це усього-на-всього технології. Їх присутність та підтримка не роблять гру кращою. PBR, коректний PBL не роблять гру кращою.

А ось що для мене дійсно відрізняє трейлер, який зроблений зі смаком від типового трейлеру із швидкою та епічною нарізкою, так це вміння працювати із тишею. Поки всі намагаються додавати реп та качати аудиторію (тиц-тиц-тиц), справжній контраст створює саме тиша, пауза, спокій, вичікування моменту. Тиша, яка вдало підкріплюється однією сценою. Не потрібно показувати всю гру, щоб зацікавити. Потрібно показати "душу" гри, що в ній важливого, який стиль, що чіпляє. Згадайте анонсуючий трейлер The Last of Us: Part 2 - Еллі грає на гітарі, одна сцена, один короткий діалог, один стиль. Чи могли Naughty Dog нарізати купу класних кадрів? Могли і зробили, але потім. Згадайте Intergalactic. Знову, одна сцена, один діалог і все лаконічно, зрозуміло, доступно. Трейлери Death Stranding... вони були дуже спокійні. Їх розбирали по кадрам.

І я не стверджую, що не потрібно робити трейлерів, які епічно демонструють гру. Це просто не головне. Технології не головні. Ідея гри - ось, що головне. І якщо ідея гри в помсті, надмірної людської жорстокості або безглуздої війни - саме тиша The Last of Us і демонструє глибину конфлікту. Спокійна за ритмом пісня Еллі, яка контрастує із жорстокістю світу (сетингу). Нарізаючи трейлер під тиц-тиц-тиц 100 разів подумайте чим ваш тиц-тиц-тиц відрізняється від інших тиц-тиц-тиц.

The Last of Us Part II - PlayStation Experience 2016: Reveal Trailer

BY Game Designer Notes




Share with your friend now:
tgoop.com/GameDesigner_Notes/3295

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

While some crypto traders move toward screaming as a coping mechanism, many mental health experts have argued that “scream therapy” is pseudoscience. Scientific research or no, it obviously feels good. During a meeting with the president of the Supreme Electoral Court (TSE) on June 6, Telegram's Vice President Ilya Perekopsky announced the initiatives. According to the executive, Brazil is the first country in the world where Telegram is introducing the features, which could be expanded to other countries facing threats to democracy through the dissemination of false content. The channel also called on people to turn out for illegal assemblies and listed the things that participants should bring along with them, showing prior planning was in the works for riots. The messages also incited people to hurl toxic gas bombs at police and MTR stations, he added. Administrators
from us


Telegram Game Designer Notes
FROM American