Split Fiction
Візуальна мова
Ще одна нотатка про візуальну мову гри, яка ну дуже якісно зроблена і повз це точно не можна проходити.
В одному з останніх рівнів, Зоя може взаємодіяти з чистими та квадратними поверхнями, що доволі сміливо та розумно. Подібні поверхні гарно виділяються на фоні оточення та інших матеріалів, хоча за кольором вони схожі. Це трікі рішення і тут тонкий момент, бо ці рішення повинні проходити апруви артистів і ось це все. І тут Hazelight йдуть трішки відмінним шляхом у порівнянні із тим, що було до цього - вони змінюють підхід і саме це привернуло мою увагу.
Візуальна мова
Ще одна нотатка про візуальну мову гри, яка ну дуже якісно зроблена і повз це точно не можна проходити.
В одному з останніх рівнів, Зоя може взаємодіяти з чистими та квадратними поверхнями, що доволі сміливо та розумно. Подібні поверхні гарно виділяються на фоні оточення та інших матеріалів, хоча за кольором вони схожі. Це трікі рішення і тут тонкий момент, бо ці рішення повинні проходити апруви артистів і ось це все. І тут Hazelight йдуть трішки відмінним шляхом у порівнянні із тим, що було до цього - вони змінюють підхід і саме це привернуло мою увагу.
tgoop.com/GameDesigner_Notes/3293
Create:
Last Update:
Last Update:
Split Fiction
Візуальна мова
Ще одна нотатка про візуальну мову гри, яка ну дуже якісно зроблена і повз це точно не можна проходити.
В одному з останніх рівнів, Зоя може взаємодіяти з чистими та квадратними поверхнями, що доволі сміливо та розумно. Подібні поверхні гарно виділяються на фоні оточення та інших матеріалів, хоча за кольором вони схожі. Це трікі рішення і тут тонкий момент, бо ці рішення повинні проходити апруви артистів і ось це все. І тут Hazelight йдуть трішки відмінним шляхом у порівнянні із тим, що було до цього - вони змінюють підхід і саме це привернуло мою увагу.
Візуальна мова
Ще одна нотатка про візуальну мову гри, яка ну дуже якісно зроблена і повз це точно не можна проходити.
В одному з останніх рівнів, Зоя може взаємодіяти з чистими та квадратними поверхнями, що доволі сміливо та розумно. Подібні поверхні гарно виділяються на фоні оточення та інших матеріалів, хоча за кольором вони схожі. Це трікі рішення і тут тонкий момент, бо ці рішення повинні проходити апруви артистів і ось це все. І тут Hazelight йдуть трішки відмінним шляхом у порівнянні із тим, що було до цього - вони змінюють підхід і саме це привернуло мою увагу.
BY Game Designer Notes





Share with your friend now:
tgoop.com/GameDesigner_Notes/3293