Assassin’s Creed: Valhalla
Глобальна навігація Лінкольну
Якщо Йорвік я нахвалював, то ось в плані Лінкольну я вже не можу погодитись із дизайнерами щодо навігації. І це той самий випадок коли вони не погано зробили, але я б зробив інакше.
Останній пост Міхаіла Кадікова натрапив на мене прямо дуже й дуже вчасно, саме тоді коли я грав в Лінкольні, що вказало мені на певну проблему (на мою точку зору). Навколо чого побудована навігація Лінкольна в грі:
1. Елевація. Усе місто побудовано навколо однієї постійної елевації від порту внизу і до церкви на пагорбі. Тут все добре і так само, як в Мондштадті (Genshin Impact).
2. Два лендмарки. І порт, і пагорб мають по лендмарку, але проблема в тому, що вони однакові. І там, і там розробники поставили високі ворота й шпиль церкви дуже погано видно з рівня землі. Genshin Impact Мондштадті зробили цікавіше і замість схожих воріт на пагорбі, вони поставили цікавішу форму - церкву. Кадіков правий, коли говорить, що у цьому випадку навігація працює краще.
Хоча якщо подивитись на офіційний концепт арт, то можна побачити, що з самого початку на пагорбі була вежа, що круто працювало б на навігацію, але щось змусило розробників прийняти інше рішення. Буває...
Глобальна навігація Лінкольну
Якщо Йорвік я нахвалював, то ось в плані Лінкольну я вже не можу погодитись із дизайнерами щодо навігації. І це той самий випадок коли вони не погано зробили, але я б зробив інакше.
Останній пост Міхаіла Кадікова натрапив на мене прямо дуже й дуже вчасно, саме тоді коли я грав в Лінкольні, що вказало мені на певну проблему (на мою точку зору). Навколо чого побудована навігація Лінкольна в грі:
1. Елевація. Усе місто побудовано навколо однієї постійної елевації від порту внизу і до церкви на пагорбі. Тут все добре і так само, як в Мондштадті (Genshin Impact).
2. Два лендмарки. І порт, і пагорб мають по лендмарку, але проблема в тому, що вони однакові. І там, і там розробники поставили високі ворота й шпиль церкви дуже погано видно з рівня землі. Genshin Impact Мондштадті зробили цікавіше і замість схожих воріт на пагорбі, вони поставили цікавішу форму - церкву. Кадіков правий, коли говорить, що у цьому випадку навігація працює краще.
Хоча якщо подивитись на офіційний концепт арт, то можна побачити, що з самого початку на пагорбі була вежа, що круто працювало б на навігацію, але щось змусило розробників прийняти інше рішення. Буває...
tgoop.com/GameDesigner_Notes/3257
Create:
Last Update:
Last Update:
Assassin’s Creed: Valhalla
Глобальна навігація Лінкольну
Якщо Йорвік я нахвалював, то ось в плані Лінкольну я вже не можу погодитись із дизайнерами щодо навігації. І це той самий випадок коли вони не погано зробили, але я б зробив інакше.
Останній пост Міхаіла Кадікова натрапив на мене прямо дуже й дуже вчасно, саме тоді коли я грав в Лінкольні, що вказало мені на певну проблему (на мою точку зору). Навколо чого побудована навігація Лінкольна в грі:
1. Елевація. Усе місто побудовано навколо однієї постійної елевації від порту внизу і до церкви на пагорбі. Тут все добре і так само, як в Мондштадті (Genshin Impact).
2. Два лендмарки. І порт, і пагорб мають по лендмарку, але проблема в тому, що вони однакові. І там, і там розробники поставили високі ворота й шпиль церкви дуже погано видно з рівня землі. Genshin Impact Мондштадті зробили цікавіше і замість схожих воріт на пагорбі, вони поставили цікавішу форму - церкву. Кадіков правий, коли говорить, що у цьому випадку навігація працює краще.
Хоча якщо подивитись на офіційний концепт арт, то можна побачити, що з самого початку на пагорбі була вежа, що круто працювало б на навігацію, але щось змусило розробників прийняти інше рішення. Буває...
Глобальна навігація Лінкольну
Якщо Йорвік я нахвалював, то ось в плані Лінкольну я вже не можу погодитись із дизайнерами щодо навігації. І це той самий випадок коли вони не погано зробили, але я б зробив інакше.
Останній пост Міхаіла Кадікова натрапив на мене прямо дуже й дуже вчасно, саме тоді коли я грав в Лінкольні, що вказало мені на певну проблему (на мою точку зору). Навколо чого побудована навігація Лінкольна в грі:
1. Елевація. Усе місто побудовано навколо однієї постійної елевації від порту внизу і до церкви на пагорбі. Тут все добре і так само, як в Мондштадті (Genshin Impact).
2. Два лендмарки. І порт, і пагорб мають по лендмарку, але проблема в тому, що вони однакові. І там, і там розробники поставили високі ворота й шпиль церкви дуже погано видно з рівня землі. Genshin Impact Мондштадті зробили цікавіше і замість схожих воріт на пагорбі, вони поставили цікавішу форму - церкву. Кадіков правий, коли говорить, що у цьому випадку навігація працює краще.
Хоча якщо подивитись на офіційний концепт арт, то можна побачити, що з самого початку на пагорбі була вежа, що круто працювало б на навігацію, але щось змусило розробників прийняти інше рішення. Буває...
BY Game Designer Notes




Share with your friend now:
tgoop.com/GameDesigner_Notes/3257