Journey
Значення очей в дизайні персонажів
Наш мозок працює так, що куди б ми не додали очі, це щось починає "оживати". Візуальний дизайн Journey супер мінімалістичний і білі плями, які виконують роль очей, одразу оживляють персонажів на екрані. В Pathless ми також не бачимо обличчя головної героїні, але ми бачимо очі і цього достатньо.
Як зворотній приклад, я можу згадати Little Nightmares, де у головних персонажів не було очей і це деперсоналізувало їх, що і було ідеєю.
Значення очей в дизайні персонажів
Наш мозок працює так, що куди б ми не додали очі, це щось починає "оживати". Візуальний дизайн Journey супер мінімалістичний і білі плями, які виконують роль очей, одразу оживляють персонажів на екрані. В Pathless ми також не бачимо обличчя головної героїні, але ми бачимо очі і цього достатньо.
Як зворотній приклад, я можу згадати Little Nightmares, де у головних персонажів не було очей і це деперсоналізувало їх, що і було ідеєю.
tgoop.com/GameDesigner_Notes/3238
Create:
Last Update:
Last Update:
Journey
Значення очей в дизайні персонажів
Наш мозок працює так, що куди б ми не додали очі, це щось починає "оживати". Візуальний дизайн Journey супер мінімалістичний і білі плями, які виконують роль очей, одразу оживляють персонажів на екрані. В Pathless ми також не бачимо обличчя головної героїні, але ми бачимо очі і цього достатньо.
Як зворотній приклад, я можу згадати Little Nightmares, де у головних персонажів не було очей і це деперсоналізувало їх, що і було ідеєю.
Значення очей в дизайні персонажів
Наш мозок працює так, що куди б ми не додали очі, це щось починає "оживати". Візуальний дизайн Journey супер мінімалістичний і білі плями, які виконують роль очей, одразу оживляють персонажів на екрані. В Pathless ми також не бачимо обличчя головної героїні, але ми бачимо очі і цього достатньо.
Як зворотній приклад, я можу згадати Little Nightmares, де у головних персонажів не було очей і це деперсоналізувало їх, що і було ідеєю.
BY Game Designer Notes





Share with your friend now:
tgoop.com/GameDesigner_Notes/3238