Assassin's Creed: Valhalla
Місце без орієнтирів/лендмарків
Зазвичай, в Вальгаллі завжди є орієнтир за який можна зачепитись очима та рухатись в його напрямку. Але я знайшов місце, де нічого немає, жодних лендмарків та конструкцій. Намагайтесь завжди уникати подібного. Завжди повинен бути орієнтир.
Гарні приклади - скр 2-5. Тут є центри уваги.
Місце без орієнтирів/лендмарків
Зазвичай, в Вальгаллі завжди є орієнтир за який можна зачепитись очима та рухатись в його напрямку. Але я знайшов місце, де нічого немає, жодних лендмарків та конструкцій. Намагайтесь завжди уникати подібного. Завжди повинен бути орієнтир.
Гарні приклади - скр 2-5. Тут є центри уваги.
tgoop.com/GameDesigner_Notes/3181
Create:
Last Update:
Last Update:
Assassin's Creed: Valhalla
Місце без орієнтирів/лендмарків
Зазвичай, в Вальгаллі завжди є орієнтир за який можна зачепитись очима та рухатись в його напрямку. Але я знайшов місце, де нічого немає, жодних лендмарків та конструкцій. Намагайтесь завжди уникати подібного. Завжди повинен бути орієнтир.
Гарні приклади - скр 2-5. Тут є центри уваги.
Місце без орієнтирів/лендмарків
Зазвичай, в Вальгаллі завжди є орієнтир за який можна зачепитись очима та рухатись в його напрямку. Але я знайшов місце, де нічого немає, жодних лендмарків та конструкцій. Намагайтесь завжди уникати подібного. Завжди повинен бути орієнтир.
Гарні приклади - скр 2-5. Тут є центри уваги.
BY Game Designer Notes





Share with your friend now:
tgoop.com/GameDesigner_Notes/3181