Notice: file_put_contents(): Write of 8306 bytes failed with errno=28 No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 50

Warning: file_put_contents(): Only 8192 of 16498 bytes written, possibly out of free disk space in /var/www/tgoop/post.php on line 50
Computer Science@CScience1 P.2872
CSCIENCE1 Telegram 2872
Архитектуры ОС реального времени

В своем развитии ОСРВ строились на основе следующих архитектур:

1) Монолитная архитектура.
ОС определяется как набор модулей, взаимодействующих между собой внутри ядра системы и предоставляющих прикладному ПО входные интерфейсы для обращений к аппаратуре. Основной недостаток этого принципа построения ОС заключается в плохой предсказуемости её поведения, вызванной сложным взаимодействием модулей между собой.

2) Уровневая архитектура.
Прикладное ПО имеет возможность получить доступ к аппаратуре не только через ядро системы и её сервисы, но и напрямую.
По сравнению с монолитной такая архитектура обеспечивает значительно большую степень предсказуемости реакций системы, а также позволяет осуществлять быстрый доступ прикладных приложений к аппаратуре. Главным недостатком таких систем является отсутствие многозадачности.

3) Архитектура «клиент-сервер».
Основной принцип заключается в вынесении сервисов ОС в виде серверов на уровень пользователя и выполнении микроядром функций диспетчера сообщений между клиентскими пользовательскими программами и серверами — системными сервисами.



tgoop.com/CScience1/2872
Create:
Last Update:

Архитектуры ОС реального времени

В своем развитии ОСРВ строились на основе следующих архитектур:

1) Монолитная архитектура.
ОС определяется как набор модулей, взаимодействующих между собой внутри ядра системы и предоставляющих прикладному ПО входные интерфейсы для обращений к аппаратуре. Основной недостаток этого принципа построения ОС заключается в плохой предсказуемости её поведения, вызванной сложным взаимодействием модулей между собой.

2) Уровневая архитектура.
Прикладное ПО имеет возможность получить доступ к аппаратуре не только через ядро системы и её сервисы, но и напрямую.
По сравнению с монолитной такая архитектура обеспечивает значительно большую степень предсказуемости реакций системы, а также позволяет осуществлять быстрый доступ прикладных приложений к аппаратуре. Главным недостатком таких систем является отсутствие многозадачности.

3) Архитектура «клиент-сервер».
Основной принцип заключается в вынесении сервисов ОС в виде серверов на уровень пользователя и выполнении микроядром функций диспетчера сообщений между клиентскими пользовательскими программами и серверами — системными сервисами.

BY Computer Science


Share with your friend now:
tgoop.com/CScience1/2872

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

With the “Bear Market Screaming Therapy Group,” we’ve now transcended language. 6How to manage your Telegram channel? Telegram channels fall into two types: Activate up to 20 bots Channel login must contain 5-32 characters
from us


Telegram Computer Science
FROM American