tgoop.com/CScience1/2452
Last Update:
Реальные примеры применения паттернов программирования
Singleton: Используется, когда необходимо создать класс, который может иметь только один экземпляр. Например, в приложении может быть класс для работы с базой данных, и хотелось бы, чтобы в любой точке программы использовался только один экземпляр этого класса.
Observer: Используется, когда существует зависимость между объектами, так что при изменении состояния одного объекта происходят обновления в других. Например, приложение чата, где есть возможность подписки на получение уведомлений о новых сообщениях.
Factory: Используется, когда необходимо создавать объекты определенного типа, но конкретный тип объекта определяется во время выполнения программы. Например, веб-приложение, где есть форма для создания пользователя, и в зависимости от выбранной роли в форме, создается объект User или Admin.
Strategy: Используется, когда необходимо изменять поведение объектов во время выполнения программы. Например, приложение для рисования, где есть возможность выбрать разные инструменты (кисть, карандаш, ластик) и в зависимости от выбранного инструмента, выполняется разная логика рисования.
Decorator: Используется, когда необходимо добавить дополнительное поведение объектам во время выполнения программы, не изменяя их базовую структуру. Например, приложение для обработки изображений, где есть возможность добавить фильтры (например, черно-белый, сепия) к изображениям без изменения исходного изображения.
Command: Используется, когда необходимо инкапсулировать запросы в объекты и передавать их как аргументы. Например, в приложении для управления домашней автоматикой, где каждое действие (включить свет, закрыть окно) представлено объектом команды, который можно передать и выполнить в нужный момент.
BY Computer Science
Share with your friend now:
tgoop.com/CScience1/2452